上节我们写了关于Xfermode与PorterDuff使用的第一个例子:圆角&圆形图片ImageView的实现, 我们体会到了PorterDuff.Mode.DST_IN给我们带来的好处,本节我们继续来写例子练练手, 还记得8.3.2 绘图类实战示例给大家带来的拔掉美女衣服的实现吗?
当时我们的实现方案是,将手指触碰区域附近的20*20个像素点设置为透明,效果图是这样的:
不知道你有没有发现一个问题,我们擦美女衣服的时候,擦拭的时候都是方块的,但是我们画图板 画图的时候,划线都是很平滑的,有没有办法将两者结合起来,我们擦衣服时也是圆滑的呢? 答案肯定是有的,就是使用Xfermode咯!本节我们使用另一个模式,DST_OUT模式! 在不相交的地方绘制目标图
如果你忘记了某个模式或者连18种模式都没见过的话,那么请移步: Android基础入门教程——8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二) 另外,还是要贴下PorterDuff.Mode的效果图:
嗯,话不多说,开始本节内容~
要实现的效果图:
嗯,不知道你看了那个Gif图多少次了呢?不知道图中是否适合大家的口味,小猪 是从别人的APP上扒下来的,别问我番号或者留邮箱什么的,我什么都不知道~找番什么的, 问群里的老司机——基神吧,好的,我们来分析下实现流程吧~
- 我们来说说原理,其实就是两个Bitmap,一前一后,前面的是穿着衣服的,后面的是没穿衣服的, 然后通过一个Path来记录用户绘制出来的图形,然后为我们的画笔设置DST_OUT的模式,那么 与Path重叠部分的DST(目标图),就是穿着衣服的图,会变成透明!好哒,很简单! 我们再慢慢细化!
- 首先我们需要两个Bitmap,用来存储前后两张图片,这里我们让两个Bitmap都全屏!
- 接着设置下画笔,圆角,笔宽,抗锯齿等!
- 再接着定义一个画Path,即用户绘制区域的方法,设置Xfermode后画区域而已!
- 然后重写onTouchEvent方法,这部分和之前的自定义画图板是一样的!
- 最后重写onDraw()方法,先绘制背景图片,调用用户绘制区域的方法,再绘制前景图片!
可能看上去有点复杂,其实不然,代码超简单的说~
直接就一个自定义View——StripMeiZi.java
- /**
- * Created by Jay on 2015/10/25 0025.
- */
- public class StripMeiZi extends View{
-
- private Paint mPaint = new Paint();
- private Path mPath = new Path();
- private Canvas mCanvas;
- private Bitmap mBeforeBitmap;
- private Bitmap mBackBitmap;
- private int mLastX,mLastY;
- private int screenW, screenH; //屏幕宽高
- private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT);
-
-
- public StripMeiZi(Context context) {
- this(context, null);
- }
-
- public StripMeiZi(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- screenW = ScreenUtil.getScreenW(context);
- screenH = ScreenUtil.getScreenH(context);
- init();
- }
-
-
- public StripMeiZi(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
- super(context, attrs, defStyleAttr);
- }
-
- private void init() {
- //背后图片,这里让它全屏
- mBackBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.meizi_back);
- mBackBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBackBitmap, screenW, screenH, false);
- //前面的图片,并绘制到Canvas上
- mBeforeBitmap = Bitmap.createBitmap(screenW, screenH, Bitmap.Config.ARGB_8888);
- mCanvas = new Canvas(mBeforeBitmap);
- mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
- R.mipmap.meizi_before), null, new RectF(0, 0, screenW, screenH), null);
- //画笔相关的设置
- mPaint.setAntiAlias(true);
- mPaint.setDither(true);
- mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
- mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); // 圆角
- mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 圆角
- mPaint.setStrokeWidth(80); // 设置画笔宽
- }
-
- private void drawPath() {
- mPaint.setXfermode(mXfermode);
- mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
- }
-
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- canvas.drawBitmap(mBackBitmap, 0, 0, null);
- drawPath();
- canvas.drawBitmap(mBeforeBitmap, 0, 0, null);
- }
-
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- int action = event.getAction();
- int x = (int) event.getX();
- int y = (int) event.getY();
- switch (action)
- {
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- mLastX = x;
- mLastY = y;
- mPath.moveTo(mLastX, mLastY);
- break;
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
-
- int dx = Math.abs(x - mLastX);
- int dy = Math.abs(y - mLastY);
-
- if (dx > 3 || dy > 3)
- mPath.lineTo(x, y);
-
- mLastX = x;
- mLastY = y;
- break;
- }
- invalidate();
- return true;
- }
- }
布局代码activity_main.xml:
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- tools:context=".MainActivity">
-
- <com.jay.xfermodedemo2.StripMeiZi
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"/>
-
- </RelativeLayout>
好的,本节我们写了Xfermode与PorterDuff的另一个实战例子——手撕美女衣服的Demo,相比起我们之前 那种撕美女衣服(让触摸点附近20*20的像素点变成透明)的方式斯文多了~代码也简单很多是吧,有没有 体会到Android图像混排Xfermode给我们带来的好处,或者对于自定义控件的重要性!嗯,还等什么, 打开你的IDE,把代码撸一遍,尝尝手撕美女衣服的快感吧~