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8.3.2 绘图类实战示例

时间:05-31来源:作者:点击数:64

本节引言:

前两节我们学了Bitmap和一些基本的绘图API的属性以及常用的方法,但心里总觉得有点 不踏实,总得写点什么加深下映像是吧,嗯,本节我们就来写两个简单的例子:

  • 1.简单画图板的实现
  • 2.帮美女擦衣服的简单实现

嘿嘿,第二个例子是小猪刚学安卓写的一个小Demo~嘿嘿~ 开始本节内容~


1.实战示例1:简单画图板的实现:

这个相信大家都不陌生,很多手机都会自带一个给用户涂鸦的画图板,这里我们就来写个简单的 例子,首先我们分析下,实现这个东东的一些逻辑:

Q1:这个画板放在哪里?

答:View里,我们自定义一个View,在onDraw()里完成绘制,另外View还有个onTouchEvent的方法, 我们可以在获取用户的手势操作!

Q2.需要准备些什么?

答:一只画笔(Paint),一块画布(Canvas),一个路径(Path)记录用户绘制路线; 另外划线的时候,每次都是从上次拖动时间的发生点到本次拖动时间的发生点!那么之前绘制的 就会丢失,为了保存之前绘制的内容,我们可以引入所谓的"双缓冲"技术: 其实就是每次不是直接绘制到Canvas上,而是先绘制到Bitmap上,等Bitmap上的绘制完了, 再一次性地绘制到View上而已!

Q3.具体的实现流程?

答:初始化画笔,设置颜色等等一些参数;在View的onMeasure()方法中创建一个View大小的Bitmap, 同时创建一个Canvas;onTouchEvent中获得X,Y坐标,做绘制连线,最后invalidate()重绘,即调用 onDraw方法将bitmap的东东画到Canvas上!

好了,逻辑知道了,下面就上代码了:

MyView.java

  • /**
  • * Created by Jay on 2015/10/15 0015.
  • */
  • public class MyView extends View{
  • private Paint mPaint; //绘制线条的Path
  • private Path mPath; //记录用户绘制的Path
  • private Canvas mCanvas; //内存中创建的Canvas
  • private Bitmap mBitmap; //缓存绘制的内容
  • private int mLastX;
  • private int mLastY;
  • public MyView(Context context) {
  • super(context);
  • init();
  • }
  • public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
  • super(context, attrs);
  • init();
  • }
  • public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  • super(context, attrs, defStyleAttr);
  • init();
  • }
  • private void init(){
  • mPath = new Path();
  • mPaint = new Paint(); //初始化画笔
  • mPaint.setColor(Color.GREEN);
  • mPaint.setAntiAlias(true);
  • mPaint.setDither(true);
  • mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  • mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); //结合处为圆角
  • mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 设置转弯处为圆角
  • mPaint.setStrokeWidth(20); // 设置画笔宽度
  • }
  • @Override
  • protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  • super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
  • int width = getMeasuredWidth();
  • int height = getMeasuredHeight();
  • // 初始化bitmap,Canvas
  • mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
  • mCanvas = new Canvas(mBitmap);
  • }
  • //重写该方法,在这里绘图
  • @Override
  • protected void onDraw(Canvas canvas) {
  • drawPath();
  • canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
  • }
  • //绘制线条
  • private void drawPath(){
  • mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
  • }
  • @Override
  • public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  • int action = event.getAction();
  • int x = (int) event.getX();
  • int y = (int) event.getY();
  • switch (action)
  • {
  • case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  • mLastX = x;
  • mLastY = y;
  • mPath.moveTo(mLastX, mLastY);
  • break;
  • case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  • int dx = Math.abs(x - mLastX);
  • int dy = Math.abs(y - mLastY);
  • if (dx > 3 || dy > 3)
  • mPath.lineTo(x, y);
  • mLastX = x;
  • mLastY = y;
  • break;
  • }
  • invalidate();
  • return true;
  • }
  • }

运行效果图

你可以根据自己的需求进行扩展,比如加上修改画笔大小,修改画笔颜色,保存自己画的图等! 发散思维,自己动手~


2.实战示例2:擦掉美女衣服的实现

核心思路是: 利用帧布局,前后两个ImageView,前面的显示未擦掉衣服的情况,后面的显示擦掉衣服后的情况!

为两个ImageView设置美女图片后,接着为前面的ImageView设置OnTouchListener!在这里对手指 触碰点附近的20*20个像素点,设置为透明!

运行效果图

代码实现

Step 1:第一个选妹子的Activity相关的编写,首先是界面,一个ImageView,Button和Gallery!

activity_main.xml

  • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  • <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  • android:layout_width="match_parent"
  • android:layout_height="match_parent"
  • android:orientation="vertical">
  • <ImageView
  • android:id="@+id/img_choose"
  • android:layout_width="320dp"
  • android:layout_height="320dp" />
  • <Button
  • android:id="@+id/btn_choose"
  • android:layout_width="wrap_content"
  • android:layout_height="wrap_content"
  • android:text="脱光她!" />
  • <Gallery
  • android:id="@+id/gay_choose"
  • android:layout_width="match_parent"
  • android:layout_height="wrap_content"
  • android:layout_marginTop="25dp"
  • android:spacing="1pt"
  • android:unselectedAlpha="0.6" />
  • </LinearLayout>

接着是我们Gallery的Adapter类,这里我们重写下BaseAdapter,而里面就显示一个图片比较简单, 就不另外写一个布局了!

MeiziAdapter.java:

  • /**
  • * Created by Jay on 2015/10/16 0016.
  • */
  • public class MeiziAdapter extends BaseAdapter{
  • private Context mContext;
  • private int[] mData;
  • public MeiziAdapter() {
  • }
  • public MeiziAdapter(Context mContext,int[] mData) {
  • this.mContext = mContext;
  • this.mData = mData;
  • }
  • @Override
  • public int getCount() {
  • return mData.length;
  • }
  • @Override
  • public Object getItem(int position) {
  • return mData[position];
  • }
  • @Override
  • public long getItemId(int position) {
  • return position;
  • }
  • @Override
  • public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
  • ImageView imgMezi = new ImageView(mContext);
  • imgMezi.setImageResource(mData[position]); //创建一个ImageView
  • imgMezi.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY); //设置imgView的缩放类型
  • imgMezi.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(250, 250)); //为imgView设置布局参数
  • TypedArray typedArray = mContext.obtainStyledAttributes(R.styleable.Gallery);
  • imgMezi.setBackgroundResource(typedArray.getResourceId(R.styleable.Gallery_android_galleryItemBackground, 0));
  • return imgMezi;
  • }
  • }

最后到我们的Activity,也很简单,无非是为gallery设置onSelected事件,点击按钮后把,当前选中的 Position传递给下一个页面!

MainActivity.java

  • public class MainActivity extends AppCompatActivity implements AdapterView.OnItemSelectedListener,
  • View.OnClickListener {
  • private Context mContext;
  • private ImageView img_choose;
  • private Button btn_choose;
  • private Gallery gay_choose;
  • private int index = 0;
  • private MeiziAdapter mAdapter = null;
  • private int[] imageIds = new int[]
  • {
  • R.mipmap.pre1, R.mipmap.pre2, R.mipmap.pre3, R.mipmap.pre4,
  • R.mipmap.pre5, R.mipmap.pre6, R.mipmap.pre7, R.mipmap.pre8,
  • R.mipmap.pre9, R.mipmap.pre10, R.mipmap.pre11, R.mipmap.pre12,
  • R.mipmap.pre13, R.mipmap.pre14, R.mipmap.pre15, R.mipmap.pre16,
  • R.mipmap.pre17, R.mipmap.pre18, R.mipmap.pre19, R.mipmap.pre20,
  • R.mipmap.pre21
  • };
  • @Override
  • protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  • super.onCreate(savedInstanceState);
  • setContentView(R.layout.activity_main);
  • mContext = MainActivity.this;
  • bindViews();
  • }
  • private void bindViews() {
  • img_choose = (ImageView) findViewById(R.id.img_choose);
  • btn_choose = (Button) findViewById(R.id.btn_choose);
  • gay_choose = (Gallery) findViewById(R.id.gay_choose);
  • mAdapter = new MeiziAdapter(mContext, imageIds);
  • gay_choose.setAdapter(mAdapter);
  • gay_choose.setOnItemSelectedListener(this);
  • btn_choose.setOnClickListener(this);
  • }
  • @Override
  • public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
  • img_choose.setImageResource(imageIds[position]);
  • index = position;
  • }
  • @Override
  • public void onNothingSelected(AdapterView<?> parent) {
  • }
  • @Override
  • public void onClick(View v) {
  • Intent it = new Intent(mContext,CaClothes.class);
  • Bundle bundle = new Bundle();
  • bundle.putCharSequence("num", Integer.toString(index));
  • it.putExtras(bundle);
  • startActivity(it);
  • }
  • }

接着是我们擦掉妹子衣服的页面了,布局比较简单,FrameLayout + 前后两个ImageView:

activity_caclothes.xml

  • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  • <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  • android:layout_width="match_parent"
  • android:layout_height="match_parent">
  • <ImageView
  • android:id="@+id/img_after"
  • android:layout_width="wrap_content"
  • android:layout_height="wrap_content" />
  • <ImageView
  • android:id="@+id/img_before"
  • android:layout_width="wrap_content"
  • android:layout_height="wrap_content" />
  • </FrameLayout>

接着到就到Java部分的代码了:

CaClothes.java

  • /**
  • * Created by Jay on 2015/10/16 0016.
  • */
  • public class CaClothes extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener {
  • private ImageView img_after;
  • private ImageView img_before;
  • private Bitmap alterBitmap;
  • private Canvas canvas;
  • private Paint paint;
  • private Bitmap after;
  • private Bitmap before;
  • private int position;
  • int[] imageIds1 = new int[]
  • {
  • R.mipmap.pre1, R.mipmap.pre2, R.mipmap.pre3, R.mipmap.pre4,
  • R.mipmap.pre5, R.mipmap.pre6, R.mipmap.pre7, R.mipmap.pre8,
  • R.mipmap.pre9, R.mipmap.pre10, R.mipmap.pre11, R.mipmap.pre12,
  • R.mipmap.pre13, R.mipmap.pre14, R.mipmap.pre15, R.mipmap.pre16,
  • R.mipmap.pre17, R.mipmap.pre18, R.mipmap.pre19, R.mipmap.pre20,
  • R.mipmap.pre21
  • };
  • int[] imageIds2 = new int[]
  • {
  • R.mipmap.after1, R.mipmap.after2, R.mipmap.after3, R.mipmap.after4,
  • R.mipmap.after5, R.mipmap.after6, R.mipmap.after7, R.mipmap.after8,
  • R.mipmap.after9, R.mipmap.after10, R.mipmap.after11, R.mipmap.after12,
  • R.mipmap.after13, R.mipmap.after14, R.mipmap.after15, R.mipmap.after16,
  • R.mipmap.after17, R.mipmap.after18, R.mipmap.after19, R.mipmap.after20,
  • R.mipmap.after21
  • };
  • @Override
  • public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  • super.onCreate(savedInstanceState);
  • setContentView(R.layout.activity_caclothes);
  • Bundle bd = getIntent().getExtras();
  • position = Integer.parseInt(bd.getString("num"));
  • bindViews();
  • }
  • private void bindViews() {
  • img_after = (ImageView) findViewById(R.id.img_after);
  • img_before = (ImageView) findViewById(R.id.img_before);
  • BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
  • opts.inSampleSize = 1;
  • after = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imageIds2[position], opts);
  • before = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imageIds1[position], opts);
  • //定义出来的是只读图片
  • alterBitmap = Bitmap.createBitmap(before.getWidth(), before.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);
  • canvas = new Canvas(alterBitmap);
  • paint = new Paint();
  • paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
  • paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
  • paint.setStrokeWidth(5);
  • paint.setColor(Color.BLACK);
  • paint.setAntiAlias(true);
  • canvas.drawBitmap(before, new Matrix(), paint);
  • img_after.setImageBitmap(after);
  • img_before.setImageBitmap(before);
  • img_before.setOnTouchListener(this);
  • }
  • @Override
  • public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
  • switch (event.getAction()) {
  • case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  • break;
  • case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  • int newX = (int) event.getX();
  • int newY = (int) event.getY();
  • //setPixel方法是将某一个像素点设置成一个颜色,而这里我们把他设置成透明
  • //另外通过嵌套for循环将手指触摸区域的20*20个像素点设置为透明
  • for (int i = -20; i < 20; i++) {
  • for (int j = -20; j < 20; j++) {
  • if (i + newX >= 0 && j + newY >= 0 && i + newX < before.getWidth() && j + newY < before.getHeight())
  • alterBitmap.setPixel(i + newX, j + newY, Color.TRANSPARENT);
  • }
  • }
  • img_before.setImageBitmap(alterBitmap);
  • break;
  • }
  • return true;
  • }
  • }

代码也不算苦涩难懂,还是比较简单的哈,嗯,效果图看看就好,别做那么多右手螺旋定则哈.... 


3.代码示例下载:

DrawDemo1.zip 项目比较大,20多M,图片资源比较多,你懂的~


本节小结:

好的,本节写了关于绘图的两个小例子,还是蛮有趣的,相信你发下了,擦美女衣服那里, 消除的时候是方块的,不那么完美是吧,没事,下节我们学多个PorterDuff这个东西,我们 再来写多个例子,相比起这个代码就简单很多了,另外,时间关系,代码并没有去优化 或者整理,可以根据自己需求进行修改~好的,就说这么多,祝大家周末愉快~

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