1970年温斯顿·罗伊斯(Winston Royce)提出了著名的“瀑布模型”,直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。
瀑布模型核心思想是按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,即采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开。
将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,
并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。
1.严格把软件项目的开发分隔成各个开发阶段:需求分析,要件定义,基本设计,详细设计,编码,单体测试,结合测试,系统测试等。
使用里程碑的方式,严格定义了各开发阶段的输入和输出。如果达不到要求的输出,下一阶段的工作就不展开。
2.重视和强调过程文档,在开发的中后期才会看到软件原型,早期只能通过文档来了解系统的模样。
在这种情况下,文档的重要性仿佛已经超过了代码的重要性。
3.瀑布模型把每个开发阶段都定义为黑盒,希望每个阶段的人员只关心自己阶段的工作,不需要关注其他阶段的工作。
好处是:可以让开发人员能够更专注于本职工作,提高阶段效率。
坏处是:
4.瀑布模型产生的管理文档(计划书,进度表)等,能让不太了解该项目的人也能看懂项目的进度情况(只有能看懂百分比就行),很适合向领导汇报用。
所以管理人员比较喜欢瀑布模型,但是开发人员不喜欢,因为它束缚了开发人员的创造性。
5.既然叫做瀑布,就意味着不应该走回头路。否则如果出现返工,付出的代价会很大。
软件生命周期前期造成的Bug的影响比后期的大的多。
代价比较大的主要原因还是每个开发阶段的步子过大,每一次调整都可能伤筋动骨。
6.更适合需求相对稳定的大型项目。
是一种从1990年代开始逐渐引起广泛关注的一些新型软件开发方法,是一种应对快速变化的需求的一种软件开发能力。
相对于“非敏捷”,更强调程序员团队与业务专家之间的紧密协作、面对面的沟通(认为比书面的文档更有效)、频繁交付新的软件版本。
能够很好地适应需求变化的代码编写和团队组织方法,也更注重软件开发中人的作用。
敏捷建模(Agile Modeling,AM)的价值观包括了XP的四个价值观:沟通、简单、反馈、勇气,此外,还扩展了第五个价值观:谦逊。
极限编程的思想体现了适应客户需求的快速变化,激发开发者的热情,也是目前敏捷开发思维的重要支持者。
敏捷软件开发是一个开发软件的管理新模式,用来替代以文件驱动开发的瀑布开发模式。
敏捷开发集成了新型开发模式的共同特点
(1)人和交互重于过程和工具。
(2)可以工作的软件重于求全而完备的文档。
(3)客户协作重于合同谈判。
(4)随时应对变化重于循规蹈矩。
项目的敏捷开发,敏捷开发小组主要的工作方式可以归纳为:
- 作为一个整体工作;
- 按短迭代周期工作;
- 每次迭代交付一些成果:关注业务优先级;
- 检查与调整。
最重要的因素恐怕是项目的规模,规模增长,面对面的沟通就愈加困难, 因此敏捷方法更适用于较小的队伍,40、30、20、10人或者更少。