关于去英国攻读游戏概念设计硕士的一些问题
前段时间,知乎上有人提问关于去英国攻读游戏概念设计硕士的一系列问题,在此想和大家分享这一篇干货,感谢回答者SnLola~
我是半路出家的,目前决定去英国学习游戏概念设计,直接读硕士,但是在网上检索不到开设相关专业的学校,而中介又不大靠谱,我只知道这个职位在公司里叫concept designer(artist),和国内的游戏原画师有所区别,国内所谓的游戏原画师是将concept designer和illustrator混在一起的,我的目标是出国学习concept design。
游戏概念设计应该和游戏设计专业有所区别,似乎游戏设计更偏向于游戏策划,而概念设计主要是对游戏的角色、场景的设计。
希望大神出现帮我解答以下问题:
1. 开设此专业的英国大学哪些比较好?(美国准备时间太长了,暂时不考虑)
2. 游戏概念设计在大学里具体是哪个专业?是否包含在game design里面?此专业英文是否就是concept design?
3. 如没有此专业,那么未来想要进入公司做concept designer(artist)应该学哪一个专业比较好?
4. 申请此专业的作品集只需要原画吗?还是需要别的作品(例如3D建模等)?
5. 在国外,此专业是否很注重绘画能力?(例如需要达到钟风华的水平)
正巧看到这个问题,题主问的问题很清晰有条理性,漂亮。
我此时此刻正在念游戏概念设计硕士,完全能够回答题主的问题。
1. 开设此专业的英国大学哪些比较好?
游戏专业包括动画专业好的英国大学还是有数个,但是开概念设计专业的学校却不多。
在英国,游戏/动画专业最好的大学主要有:伦艺、伯恩茅斯、爱丁堡、皇艺,以及提赛德。其余的还有金斯顿、诺丁汉特伦特,肯特等等。伯恩茅斯的特效专业非常好。
前四所大学在中国范围非常有名,而第五个没多少人知道。
目前在英美加,基本上在动画和游戏专业享有盛誉的学校,都是特别注重计算机、软件(3D)应用和教学,单教2D内容的动画游戏专业已经相当少见。
所以在申请前,请务必做足research,选择你喜欢的、适合你的专业,不要听中介的大忽悠。
在我前两年申请的时候,只有提赛德开设概设这个专业……
具体名称叫“Concept Art for Games and Animation”。
另外,国外的概念设计师(主游戏或动画)更多的叫Concept Artist,而不是Concept Designer。我猜测应该是为了跟平面,电影或者工业这类的概念设计师区分。
非常戏剧的是,我本来申请的是computer animation,然后学校给我发邮件,说我的作品更适合Concept Art,要不要换专业?
最后我在英国申了7所,拿到了6所的offer。
而中途有发邮件给我,要求我补充作品信息并问了好几个问题的,只有提赛德和皇家艺术学院两所,其他的都是直接录取不说废话。
如此可以看见学校对招生的严格度。
2. 游戏概念设计在大学里具体是哪个专业?是否包含在game design里面?此专业英文是否就是concept design?
题主说的游戏概念设计,其实又叫游戏概念美术。没错,就是主攻人物、场景、道具设计。虽然的确是在做设计,但实际上还是偏美术些。
具体名称一般叫做Concept Art。Art和Design还是有点区别,不过应该也有地方说Concept design,虽然我见得不多……
游戏概设不包含在game design里面,game design虽然也会涉及美术,但主要的还是程序类。不过说真的game design非常的有趣,会教你很多游戏设计的理论,题主有兴趣不妨试试看。
对了,游戏专业特别好、分类细致的学校,还会有另一门叫Game Art,也跟游戏概设是不一样的学科。
题主在对学校做research的时候请注意看他们每门专业的具体课程。
3.如没有此专业那么未来想要进入公司做concept designer(artist)应该学哪一个专业比较好?
想做Concept Artist 无关乎你学的具体是不是Concept Art,甚至Animation 也可以。只要是相关专业,并且有拿得出手的工作 / 实习经历或者作品集(Portfolio)。
4. 申请此专业的作品集只需要原画吗?还是需要别的作品(例如3D建模等)?
作品集一般要求你提供的作品能够代表你目前最高水平的创作、以及你的基础美术能力(素描色彩速写这类)。
具体作品集要根据具体专业而论,比如你申请Animation,那么你需要2D动画短片,或者3D建模或者短片。
如果你申请概设,那么只需要绘画作品。作品可以多样化,人物,场景,插图,或者任何有趣的小漫画。
5. 在国外,此专业是否很注重绘画能力?(例如需要达到钟风华的水平)
这个问题非常难答。
但如果你单指申请的话,完全不需要达到这种水平。当然如果你能达到……说注重吧,的确很注重。如果你出国,就会发现他们歪果仁啊,是真的厉害。
我们美术生高二就开始一直画画,他们大部分人直到本科才开始学基础。
但就是很牛,而且每个人都能有自己不同的风格。
你想的没错,这里指的风格不是日式那种所有人都长得一样脸,上色方式也并不是只有赛璐璐和厚涂两种大类。
他们的卡通是真的卡通,他们的写实是真的写实;恐怖的就能吓到你,好玩的你就觉得好玩。
几乎每个人设计出的角色都能有不同的味道,而且还不走样。
他们的厚涂也不像我们国家画师的厚涂,都是一样厉害一个风格,完全不一样。
在国外,跨越绘画能力的,是你的想法。
他们也没有多少人可以达到国内顶尖概念设计师的绘画水平。
是的,国内那些特别知名的厚涂写实画派的确是国际一流,高兴吧~
但是你出国看一看,可以发现你身边的同学,从插画,动画形象到写实风,全部掌握在手,转换随性。
不仅如此,大部分人本科学的还是3D动画,还拥有能够3D建模的知识和技巧。
他们坚持的是,你设计出的东西和画出的图,只是一个表达你想法的媒介,其次才是成品的效果。
我有个中国同学曾经在网易做过,然后她跟我说,来这边看看,感觉真不一样,网易的同事告诉我,他们最近在集体钻研绘画的技巧,但我们这边却只看想法。
只看想法夸张了,但事实就是:如果A的想法6分,绘画水平4分,B的想法4分,绘画水平6分,A和B同时去应聘游戏公司,看似没有什么太大的区别,但游戏公司会妥妥的选择A。
所以我觉得这就是国内外的不同吧。(我知道有人会大吼:国内也是这样哒~你这样认为也行……因为的确也有很多工作室是这样……)
国外不会说你哪里不好,会说我喜欢你哪个部分,你这个部分还能更好。
更没有风格好坏之分,同一门课根据同一个brief,大家的风格可以天差地别。
国内很多高超的画师会上网课,最后教出来的学生水平也很高,但不知道你们注意到没有,他们的作品——基本都一个样。(没有冒犯的意思,国内的环境这确实很实用)
绘画水平高固然好,但想法一般的话,有一种世界,你可能是永远也摸不到的。
在这里,我们也得到了提赛德大学专业老师的一些建议和看法。
作为一个在概念艺术专业的毕业生,妹子用自己在英国提赛德大学的经历生动的回答了题主的问题并且分享了自己这几年在专业、生活以及心理上的变化。
可以看出妹子对为什么要出国,怎么选专业,出国能够带来什么有着很多自己的思考。
相信很多同学们和家长们在考虑是否要出国、为什么要出国的时候常常会遇到这样那样的困惑。
有的人可能会像题主一样对自己的困惑能够提出一系列问题并积极地寻求帮助,也有的人也许在外国念书几年回来依旧想不明白自己为什么要出国?
妹子的一句“在国外,跨越绘画能力的,是你的想法”堪称全文的点睛之笔。
其实个人认为英国教育与国内教育最大的不同就在于此,不得不承认,英国教育在培养学生的独立思考能力这一方面做的还是非常出色的。
尤其是创意课程领域内的各位童鞋,绝大多数刚出国童鞋的绘画基本功都能瞬间秒掉一个班的歪果仁, 但是在“想法”或者说作品创意这一点上也许还有提升的空间。
这也是为什么我们在面试学生,审核学生作品集的时候,80%的手绘作品都是水果和罐子或者盘子或者瓶子、立体几何图形、大卫和维纳斯素描,只有20%的手绘作品能够呈现非常突出的个人风格或者创意。
针对申请概念艺术研究生课程的同学,我可以给出以下关于如何准备作品集的建议:
1、展示手绘基本功的作品(当然可以是水果素描)
2、最好能有个人风格非常鲜明的系列手绘作品(例如自己设计的游戏主角、动漫女主等)
3、展示每一件作品的创作过程并说明作品的创作灵感,创作过程,创作草稿以及对作品的反思。
请注意,对于作品的反思是非常重要的,英国教育非常重视 “批判性思考(Critical Thinking)" , 事物都是有两面性的 , 一个设计作品自然也不会尽善尽美。当你完成一件作品,沉下心来,再次反思自己的作品,也许会发现作品还有可以打磨的地方。
我们对每一位学生负责,从你递交作品集的那一刻起,专业讲师就会给予你最中肯的意见和建议。
入学之后,老师们会根据每一个学生的特点帮助他们培养自己的个人画风。
在开放式的教室里,上课期间老师会与每一位学生沟通、讨论作品,并且会定期进行项目汇报。
在展示个人作品的过程中,你将与你的同学一起讨论彼此的作品,取长补短。
当然,在绘画技能上,我们希望学生能够拿得起传统纸笔也用得了数位板进行行云流水的创作。