英雄联盟视野得分算法:
1、自己所插的眼每存活一分钟就可以得一分。
2、插眼所获得的视野可以看见史诗野怪或者英雄会有额外的视野分(≦1分)。
3、排眼时,排除眼位的剩余时间每有一分钟得一分,比如还剩两分钟就得两分,剩一分钟得一分。
4、排除真眼获得5分视野分,这里指任何永久守卫。
5、英雄用技能获得的视野也可以得分,这个分数会小于一分。比如说寒冰的E技能。
6、其他视野得分:用其他方法(非英雄原本视野)获得的视野信息(史诗野怪、敌方英雄)(≦1分)。
视野得分是对视野争夺贡献的粗略估算,可以大致理解为“玩家所提供的每一分钟守卫存活/限制时间大约计1分。”
所以,如果游戏结束后玩家的视野得分为121分,玩家大概可以知道“这局游戏的视野贡献相当于守卫存活了2个小时。”这一数字主要来自三个方面:
1、提供的守卫存活时间:玩家所布置的守卫每存活一分钟得 1分(可能出现小数)。这个分数还会受到很多系数的影响,见下方的“守卫存活时间系数”。
2、制约守卫的存活时间:当玩家排掉一个守卫(因守卫被摧毁而获得金币),那么这个守卫剩余的每分钟存活时间会为玩家增加1分(永久守卫剩余的存活时间设定为5分钟)。
3、视野机制:不同提供视野的机制在使用时会有一个基准分数(通常在1到0.5分之间),如果揭露了未看到的英雄或者史诗野怪会获得额外分数(通常在0.1到1.0分之间)。这包括占卜花朵、使用饰品、布置守卫、峡谷迅捷蟹、艾希的鹰击长空、卡莉丝塔的哨兵以及奎因的敏锐感知。鹰击长空侦察到对面全员都在偷龙要比奎因一无所获的W分数高出很多(但还是会有一定的分数)。
一般的视野得分可能从个位数(对局时间短而且饰品没有充分利用)到100以上(不断使用眼石的长时间对局)。通常,较短的对局中注重视野的打野得分最高,而较长的对局中充分利用眼石的辅助更胜一筹。