对于复古游戏,比如 NES、GBA 平台游戏,分辨率的设置和游戏设备的物理分辨率是很重要的,因为这些游戏在设计时严格依赖于原始分辨率,不像现代游戏考虑了在不同分辨率下的显示。
为了获得原始游戏的视觉体验,我们需要点对点显示,即原始游戏的一个像素对应屏幕的一个或多个像素,比如以 2 倍原始游戏分辨率显示,一个原始游戏的像素就对应 4 个屏幕像素,这样可以避免像素间的模糊和失真,同时确保了图像的长宽比和原始游戏一致,也就不会出现图像被不成比例地拉伸和压缩。如果你的游戏设备分辨率足够高,比如达到 1080P 甚至更高,那么保持长宽比更加重要,这样可以保证图像不会被不成比例地拉伸和压缩,因为分辨率足够高所以即使像素不是点对点对显示的,在锐化的帮助下效果影响也会有限甚至微乎其微,这就和分辨率足够高你就看不到锯齿了有点类似,但是图像比例不对了看上去就很别扭。
让我们来实际举一个例子,下图是一些复古游戏平台和掌机分辨率,比如我们想用 RG35XXP 来玩 NES 游戏,我们可以让 NES 游戏以最大整数倍分辨率运行,在这种情况下是 2 倍分辨率。想要获得更原始的游戏体验我们不能让 RG35XXP 全屏显示游戏,因为 NES 游戏的长宽比是 16:15 而 RG35XXP 的长宽比是 4:3,如果全屏显示游戏,游戏画面就会被不成比例地拉伸到 4:3。当我们以 2 倍分辨率并且保持长宽比的方式运行,虽然会在 RG35XXP 屏幕左右侧留下一些黑边,但是这样会获得更好的显示效果。
图片是 SVG 格式的,在新标签中打开图片然后放大显示效果更好。
所以游戏设备的选择也是很重要的,一般是你想玩什么平台的游戏然后选择对应的游戏设备比较好。比如你用 16:9 的机器去玩 16:15 的游戏,注定会在屏幕两边留下大块黑边,这里仅仅用长宽比举例,选择游戏设备的时候还要考虑点对点显示问题。笔画更多
进入游戏之后,默认是全屏显示的,画面被一定程度的拉伸了,并且也不是点对点显示,虽然默认的着色器会对画面进行锐化,但是效果肯定赶不上点对点显示。以下三张图片我们将其作为典型代表,让我们一一进行比较,我们可以观察游戏画面右边的文字更容易看出差别:
第一张:全屏显示,并且开启了着色器锐化
第二张:全屏显示,并且关闭了着色器
第三张:2 倍原始游戏分辨率点对点显示,并且关闭了着色器
下面我们看看如何在 RetroArch 上完成点对点显示的配置,进入游戏之后按 MENU + X 键进入 RetroArch 的配置页面,这时候进入的配置页面是 Quick Menu,我们按 B 退回上级菜单之后的页面是 Main Menu。