2025年1月31日 星期五 甲辰(龙)年 冬月廿九 设为首页 加入收藏
rss
您当前的位置:首页 > 电子 > 光电显示与成像

实用 | 手头上无LCD却又急着开发UI?LCD模拟器了解一下~

时间:07-25来源:作者:点击数:44

LCD模拟器

在我们嵌入式开发中,有时候有些调试环境、流程比较复杂/繁杂。比如有些bug需要跑很长的一段流程才可以复现,这时候如果按照正常的流程来调试,单单是复现问题估计都需要话不少时间。

这时候应该要多思考需要怎么去模拟一个相同的环境,可以更方便地进行调试,一个好的仿真环境可以大大地提高工作效率。比如数据的模拟、流程的模拟、通信收发的模拟等方面,或是用一些网上现成的模拟器。

本次就来给大家分享一个实用的LCD模拟器:VirtLCD。这个模拟器在我们的工作中有用到,觉得挺实用,分享给大家。

这个模拟器的代码是开源的,大家感兴趣的话可以自己去下载来研究。地址:

https://gitee.com/kerndev/VirtualLCD

下面进行实践演示。先看一个图:

图片

使用VirtLCD时,我们同样需要一个demo(VirtSTM32)工程编写我们的界面设计代码,调试好之后可以很快地移到STM32工程上。

我们在使用STM32做LCD显示时,常常会封装一些基础的绘制函数,如画点、画线等函数。同样的,使用VirtSTM32与VirtLCD做调试时,也要封装类似函数,作者也给我们提供了一些参考,如:

  • //画点
  • void  LCD_DrawPoint(int x, int y, PIXEL color)
  • {
  •     PIXEL *mem;
  •     mem = GET_FRAMEBUFFER(x, y);
  •     *mem = color;
  • }
  • //画水平直线
  • void  LCD_DrawHLine(int x1, int y1, int x2, PIXEL color)
  • {
  •     PIXEL *mem;
  •     mem = GET_FRAMEBUFFER(x1, y1);
  •     for(; x1 < x2; x1++)
  •     {
  •         *mem++ = color;
  •     }
  • }
  • //画垂直直线
  • void  LCD_DrawVLine(int x1, int y1, int y2, PIXEL color)
  • {
  •     PIXEL *mem;
  •     mem = GET_FRAMEBUFFER(x1, y1);
  •     for(; y1 < y2; y1++)
  •     {
  •         *mem = color;
  •         mem -= LCD_WIDTH;
  •     }
  • }

下面我们新建一个VirtSTM32工程(VS2019控制台程序)进行验证,然后把这些函数加到我们的VirtSTM32工程里。同时,VirtSTM32需要依赖于VirtLCD.lib,导入即可,这个库可以在VirtLCD SDK包里找到(文末统一发给大家)。

有了这三个基础函数,我们可以就可以做很多的事情了,显示字符串、显示图片等函数都是以画点函数为基础的,这些函数可以在各种开发板的lcd相关例程里找到,拿过来修改一下就可以。接下来我们显示一些字符串到Virtlcd上,如:

  • int main(void)
  • {
  •     LCD_Init();
  •     printf("hello virtlcd, i am ZhengN");
  •     LCD_DrawHLine(1010350, WHITE);
  •     LCD_ShowString(1030, LCD_WIDTH, LCD_HEIGHT, 12"hello virtlcd, i am ZhengN");
  •     LCD_ShowString(1050, LCD_WIDTH, LCD_HEIGHT, 16"hello virtlcd, i am ZhengN");
  •     LCD_ShowString(1070, LCD_WIDTH, LCD_HEIGHT, 24"hello virtlcd, i am ZhengN");
  •     LCD_DrawHLine(10110350, WHITE);
  •     while(1);
  •     return 0;
  • }

运行结果:

图片

这就是模拟STM32裸机显示字符串到VirtLCD中,调试好之后我们可以很快地移到真正的STM32工程中。这里只是进行简单的演示,当然,感兴趣的话,还可以移植LVGL、emwin等GUI进去。

附VirtSTM32主要代码:

  • #include "virtlcd.h"
  • #include "font.h"
  • #include <stdio.h>
  • #pragma comment(lib, "virtlcd.lib")
  • #define LCD_FILENAME    "virtlcd.exe"
  • #define LCD_WIDTH       480
  • #define LCD_HEIGHT      320
  • #define LCD_BPP         32
  • #define WHITE           0xFFFFFFFF
  • #define BLACK           0x00000000  
  • #define FRONT_COLOR WHITE
  • #define BACK_COLOR BLACK
  • //定义像素类型
  • typedef unsigned long   PIXEL;
  • //帧缓存指针
  • static PIXEL* m_pFrameBuffer;
  • //计算在X,Y坐标的帧缓存指针
  • #define GET_OFFSET(x, y)        (( LCD_WIDTH * ( LCD_HEIGHT - (y) - 1) ) + (x) )
  • #define GET_FRAMEBUFFER(x, y)   ( m_pFrameBuffer + GET_OFFSET(x, y))
  • //响应鼠标事件
  • static void on_mouse_input(int event, int x, int y)
  • {
  • }
  • //响应键盘事件
  • static void on_keybd_input(int event, int key)
  • {
  • }
  • //初始化LCD
  • int LCD_Init(void)
  • {
  •     int ret;
  •     ret = VirtLCD_Init(LCD_FILENAME, LCD_WIDTH, LCD_HEIGHT, LCD_BPP);
  •     if (!ret)
  •     {
  •         return 0;
  •     }
  •     m_pFrameBuffer = VirtLCD_GetFrameBuffer();
  •     VirtLCD_SetMouseProc(on_mouse_input);
  •     VirtLCD_SetKeybdProc(on_keybd_input);
  •     return 1;
  • }
  • //画点
  • void  LCD_DrawPoint(int x, int y, PIXEL color)
  • {
  •     PIXEL* mem;
  •     mem = GET_FRAMEBUFFER(x, y);
  •     *mem = color;
  • }
  • //画水平直线
  • void  LCD_DrawHLine(int x1, int y1, int x2, PIXEL color)
  • {
  •     PIXEL* mem;
  •     mem = GET_FRAMEBUFFER(x1, y1);
  •     for (; x1 < x2; x1++)
  •     {
  •         *mem++ = color;
  •     }
  • }
  • //画垂直直线
  • void  LCD_DrawVLine(int x1, int y1, int y2, PIXEL color)
  • {
  •     PIXEL* mem;
  •     mem = GET_FRAMEBUFFER(x1, y1);
  •     for (; y1 < y2; y1++)
  •     {
  •         *mem = color;
  •         mem -= LCD_WIDTH;
  •     }
  • }
  • //在指定位置显示一个字符
  • //x,y:起始坐标
  • //num:要显示的字符:" "--->"~"
  • //size:字体大小 12/16/24
  • //mode:叠加方式(1)还是非叠加方式(0)
  • void LCD_ShowChar(int x, int y, int num, int sizeint mode)
  • {           
  •     int temp,t1,t;
  •     int y0=y;
  •     int csize=(size/8+((size%8)?1:0))*(size/2);  //得到字体一个字符对应点阵集所占的字节数 
  •   num=num-' ';//得到偏移后的值(ASCII字库是从空格开始取模,所以-' '就是对应字符的字库)
  •  for(t=0;t<csize;t++)
  •  {   
  •   if(size==12)temp=ascii_1206[num][t];    //调用1206字体
  •   else if(size==16)temp=ascii_1608[num][t]; //调用1608字体
  •   else if(size==24)temp=ascii_2412[num][t]; //调用2412字体
  •   else return;        //没有的字库
  •   for(t1=0;t1<8;t1++)
  •   {       
  •    if(temp&0x80)LCD_DrawPoint(x,y,FRONT_COLOR);
  •    else if(mode==0)LCD_DrawPoint(x,y,BACK_COLOR);
  •    temp<<=1;
  •    y++;
  •    if(y>=LCD_HEIGHT)return;  //超区域了
  •    if((y-y0)==size)
  •    {
  •     y=y0;
  •     x++;
  •     if(x>=LCD_WIDTH)return//超区域了
  •     break;
  •    }
  •   }    
  •  }                
  • }  
  • //显示字符串
  • //x,y:起点坐标
  • //width,height:区域大小  
  • //size:字体大小
  • //*p:字符串起始地址    
  • void LCD_ShowString(int x, int y, int widthint heightint sizechar* p)
  • {
  •     int x0 = x;
  •     width += x;
  •     height += y;
  •     while ((*p <= '~') && (*p >= ' '))//判断是不是非法字符!
  •     {
  •         if (x >= width) { x = x0; y += size; }
  •         if (y >= height)break;//退出
  •         LCD_ShowChar(x, y, *p, size0);
  •         x += size / 2;
  •         p++;
  •     }
  • }
  • int main(void)
  • {
  •     LCD_Init();
  •     printf("hello virtlcd, i am ZhengN");
  •     LCD_DrawHLine(1010350, WHITE);
  •     LCD_ShowString(1030, LCD_WIDTH, LCD_HEIGHT, 12"hello virtlcd, i am ZhengN");
  •  LCD_ShowString(1050, LCD_WIDTH, LCD_HEIGHT, 16"hello virtlcd, i am ZhengN");
  •  LCD_ShowString(1070, LCD_WIDTH, LCD_HEIGHT, 24"hello virtlcd, i am ZhengN");
  •     LCD_DrawHLine(10110350, WHITE);
  •     while(1);
  •     return 0;
  • }

以上就是本次的分享。如果文章对你有帮助,支持一下图片图片图片

代码下载

VirtLCD SDK包及本文的VirtSTM32工程demo我已经打包好了,点击下载。

VirtLCD.rar
050c50e2ad7bd024395bfdd25338f979.rar (1.92 MB)
方便获取更多学习、工作、生活信息请关注本站微信公众号城东书院 微信服务号城东书院 微信订阅号
推荐内容
相关内容
栏目更新
栏目热门
本栏推荐