Linux交叉编译+粤嵌LCD实现三色图
- #include <stdio.h>
- #include <sys/types.h>
- #include <sys/stat.h>
- #include <fcntl.h>
- #include <unistd.h>
- #include <sys/mman.h>
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- int main()
- {
- int fd = open("/dev/fb0",O_RDWR);
-
- int *p = mmap(NULL,800*480*4,PROT_READ | PROT_WRITE ,MAP_SHARED , fd , 0);
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- int x,y;
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- for(x=0;x<800;x++)
- for(y=0;y<480;y++)
- if(y<160)
- *(p + 800*y + x) = 0x0000ff00;
- else if(y<320)
- *(p + 800*y + x) = 0x000000ff;
- else
- *(p + 800*y + x) = 0x00ff0000;
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- close(fd);
- munmap(p,800*480*4);
- }
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LCD屏幕的显示原理:
- 显示颜色 我们给os颜色分量的值 他就会显示在屏幕上
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- 我们板子大小 800*480 像素点
- 一行有800个像素点
- 一列有480个像素点
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- 像素点: 显示颜色的点
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- 一个像素点的组成: 按照地址从低到高 B G R A 大小 :4个字节
- B: BLUE 蓝色
- G:green 绿色
- R : red 红色
- A : 透明度 决定你显示颜色的深浅
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- 这个板子规定 我们可以用一个字节的范围大小来表示一中颜色的深浅
- 一个字节的无符号范围 【0-255】 00000000 11111111
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- g == 0 没有任何绿色
- g == 255 绿的你发慌
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- 0x a r g b
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- 0x 00 ff 00 00
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- 这个就是颜色分量的表示方式
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- linux帧缓冲原理:在linux的内核驱动中,开辟了一个缓存区(”显存“),保存了这个屏幕每一个像素点的颜色
- 多大? 800*480*4
- 帧缓冲驱动(”显卡“)就会按照一定的刷新频率(60hz) 把帧缓冲区的颜色值 通过排线(电线)的电信号发送到屏幕。
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- 帧缓冲设备位置 /dev/fb0
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- 我们知道了帧缓冲设备的位置 是不是就是可以改变显示的颜色。
- everything is file in Linux
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- 我们可以通过文件io的操作去操作个设备
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- 练习: 把屏幕全部显示成你喜欢的颜色。
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- 思路: 第一步: 打开帧缓冲设备 open(”/dev/fb0“ , O_RDWR );
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- 第二步: 写进去颜色值 写多大 800*480*4字节
- int a[480][800]
- int i j;
- 我们把颜色的值赋值给这个二维数组
- for(i=0;i<480;i++)
- for (j=0;j<800;j++)
- a[i][j] = 0x00ff0000;
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- write(fd,a,800*480*4);
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- 第三步: 关闭帧缓冲设备
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- clsoe(fd);
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- 注意: 交叉编译 我们需要传到开发板上去运行
- 怎么传?
- 跟着来!
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- 首先在linux操作系统上 交叉编译我们的代码 arm-linux-gcc 1.c -o 1
- 然后去CRT 上面 敲命令 rx + 1
- 然后点击CRT上方工具栏的 传输 点击 发送Xmodem 等待传输完成
- 给这个可执行文件 加上执行的权限x chmod +x 1 -》此处+号不是空格
- 然后就执行文件 ./1
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- 我们把颜色写进去测试板子的好坏。
- 没有看到杂的细线?刚刚有 现在没了。
- 这个是什么原因。
- 效率慢。
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- write 函数 效率慢 为什么?
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- 1.。。。。
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- 是不是有人提出了问题?
- 那肯定是解决这个问题的。
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- C语言的灵魂 --指针
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- 我说的:这个帧缓冲区域是不是就是一块内存 是内存我们是不是可以通过指针访问它。
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- int * p //假设这个指针p指向了缓冲区的首地址
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- *p = 0x00ff0000 ;//第一个像素点变成了红色
- 通过指针去改变每一个像素点的颜色
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- *(p+1) = 0x00ff0000 //第二个像素点也变成了红色
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- *(p+2) = 0x00ff0000;
- ...
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- 我现在建立一个坐标 以最左上角的像素点为(0,0) 建离向下 向右 都是递增的坐标
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- 向右x 向下y
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- 假设现在有个坐标为(x,y)的像素点 ,怎么通过指针给他赋值(上色)?
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- *(p + 800*y +x ) = 0x00ff0000
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- 又有问题了 怎么找到缓冲区的首地址 。
- 映射函数
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- mmap 函数
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- NAME
- mmap, munmap - map or unmap files or devices into memory
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- SYNOPSIS
- #include <sys/mman.h>
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- void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags,
- int fd, off_t offset);
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- 函数功能: ...
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- 头文件:如上
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- 参数列表:
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- addr : 地址 决定你要映射到哪里去 都不知道谁知道?计算机自己知道 我们就让他自己决定 填NULL ;
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- length: 决定你要映射的内存的大小 800*480*4
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- prot: 映射权限 : 绝对你对映射后的地址能进行什么样的操作
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- PROT_WRITE : 写权限
- PROT_READ : 读权限
- PROT_WRITE | PROT_READ : 可读可写 填这个就完事了
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- flags : 标志 映射的方式
- MAP_SHAREAD : 共享 你对映射的内存的内容的改变 会影响内核中的内存的内容 填这个
- MAP_PRIVATE : ....
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- fd : 你要映射的内存或者设备的文件描述符 open函数的返回值
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- offset : 偏移量 我们不需要偏移 填0
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- 返回值: 返回映射空间的首地址的指针
- 失败返回 NAP_FAILED
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- 解映射函数
- int munmap(void *addr, size_t length);
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- 函数功能: 。。。
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- 头文件: 如上
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- 参数列表:
- addr : 映射空间的首地址 mmap函数的返回值
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- length: 长度大小 800*480*4
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- 自己百度了解这个函数,实现在屏幕上显示三色旗的功能。
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- 思路:
- int fd = open("/dev/fb0",o_rdwr);
- if()
- {
-
- }
- int * P = mmap (NULL,800*480*4,PROT_WRITE | PROT_READ , MAP_SHAREAD ,fd , 0)
- if (p == MAP_FAILED)//NULL
- {
-
- }
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- //
- for(i=0;i<480;i++)
- for(j=0;j<800;j++)
- *(p+800*i + j) = 0x00ff0000;
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- close(fd);
- munmap(p,800*480*4);
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- 有条件的 可以画个圆。
- 再有条件的 可以画个爱心
- 再有条件的 可以画个三叶草
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