Linux交叉编译+粤嵌LCD实现三色图
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/mman.h>
int main()
{
int fd = open("/dev/fb0",O_RDWR);
int *p = mmap(NULL,800*480*4,PROT_READ | PROT_WRITE ,MAP_SHARED , fd , 0);
int x,y;
for(x=0;x<800;x++)
for(y=0;y<480;y++)
if(y<160)
*(p + 800*y + x) = 0x0000ff00;
else if(y<320)
*(p + 800*y + x) = 0x000000ff;
else
*(p + 800*y + x) = 0x00ff0000;
close(fd);
munmap(p,800*480*4);
}
LCD屏幕的显示原理:
显示颜色 我们给os颜色分量的值 他就会显示在屏幕上
我们板子大小 800*480 像素点
一行有800个像素点
一列有480个像素点
像素点: 显示颜色的点
一个像素点的组成: 按照地址从低到高 B G R A 大小 :4个字节
B: BLUE 蓝色
G:green 绿色
R : red 红色
A : 透明度 决定你显示颜色的深浅
这个板子规定 我们可以用一个字节的范围大小来表示一中颜色的深浅
一个字节的无符号范围 【0-255】 00000000 11111111
g == 0 没有任何绿色
g == 255 绿的你发慌
0x a r g b
0x 00 ff 00 00
这个就是颜色分量的表示方式
linux帧缓冲原理:在linux的内核驱动中,开辟了一个缓存区(”显存“),保存了这个屏幕每一个像素点的颜色
多大? 800*480*4
帧缓冲驱动(”显卡“)就会按照一定的刷新频率(60hz) 把帧缓冲区的颜色值 通过排线(电线)的电信号发送到屏幕。
帧缓冲设备位置 /dev/fb0
我们知道了帧缓冲设备的位置 是不是就是可以改变显示的颜色。
everything is file in Linux
我们可以通过文件io的操作去操作个设备
练习: 把屏幕全部显示成你喜欢的颜色。
思路: 第一步: 打开帧缓冲设备 open(”/dev/fb0“ , O_RDWR );
第二步: 写进去颜色值 写多大 800*480*4字节
int a[480][800]
int i j;
我们把颜色的值赋值给这个二维数组
for(i=0;i<480;i++)
for (j=0;j<800;j++)
a[i][j] = 0x00ff0000;
write(fd,a,800*480*4);
第三步: 关闭帧缓冲设备
clsoe(fd);
注意: 交叉编译 我们需要传到开发板上去运行
怎么传?
跟着来!
首先在linux操作系统上 交叉编译我们的代码 arm-linux-gcc 1.c -o 1
然后去CRT 上面 敲命令 rx + 1
然后点击CRT上方工具栏的 传输 点击 发送Xmodem 等待传输完成
给这个可执行文件 加上执行的权限x chmod +x 1 -》此处+号不是空格
然后就执行文件 ./1
我们把颜色写进去测试板子的好坏。
没有看到杂的细线?刚刚有 现在没了。
这个是什么原因。
效率慢。
write 函数 效率慢 为什么?
1.。。。。
是不是有人提出了问题?
那肯定是解决这个问题的。
C语言的灵魂 --指针
我说的:这个帧缓冲区域是不是就是一块内存 是内存我们是不是可以通过指针访问它。
int * p //假设这个指针p指向了缓冲区的首地址
*p = 0x00ff0000 ;//第一个像素点变成了红色
通过指针去改变每一个像素点的颜色
*(p+1) = 0x00ff0000 //第二个像素点也变成了红色
*(p+2) = 0x00ff0000;
...
我现在建立一个坐标 以最左上角的像素点为(0,0) 建离向下 向右 都是递增的坐标
向右x 向下y
假设现在有个坐标为(x,y)的像素点 ,怎么通过指针给他赋值(上色)?
*(p + 800*y +x ) = 0x00ff0000
又有问题了 怎么找到缓冲区的首地址 。
映射函数
mmap 函数
NAME
mmap, munmap - map or unmap files or devices into memory
SYNOPSIS
#include <sys/mman.h>
void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags,
int fd, off_t offset);
函数功能: ...
头文件:如上
参数列表:
addr : 地址 决定你要映射到哪里去 都不知道谁知道?计算机自己知道 我们就让他自己决定 填NULL ;
length: 决定你要映射的内存的大小 800*480*4
prot: 映射权限 : 绝对你对映射后的地址能进行什么样的操作
PROT_WRITE : 写权限
PROT_READ : 读权限
PROT_WRITE | PROT_READ : 可读可写 填这个就完事了
flags : 标志 映射的方式
MAP_SHAREAD : 共享 你对映射的内存的内容的改变 会影响内核中的内存的内容 填这个
MAP_PRIVATE : ....
fd : 你要映射的内存或者设备的文件描述符 open函数的返回值
offset : 偏移量 我们不需要偏移 填0
返回值: 返回映射空间的首地址的指针
失败返回 NAP_FAILED
解映射函数
int munmap(void *addr, size_t length);
函数功能: 。。。
头文件: 如上
参数列表:
addr : 映射空间的首地址 mmap函数的返回值
length: 长度大小 800*480*4
自己百度了解这个函数,实现在屏幕上显示三色旗的功能。
思路:
int fd = open("/dev/fb0",o_rdwr);
if()
{
}
int * P = mmap (NULL,800*480*4,PROT_WRITE | PROT_READ , MAP_SHAREAD ,fd , 0)
if (p == MAP_FAILED)//NULL
{
}
//
for(i=0;i<480;i++)
for(j=0;j<800;j++)
*(p+800*i + j) = 0x00ff0000;
close(fd);
munmap(p,800*480*4);
有条件的 可以画个圆。
再有条件的 可以画个爱心
再有条件的 可以画个三叶草