// main.c
#include "bmp.h"
int main()
{
get_xy();
}
// lcd.c
#include "bmp.h"
int fd = 0;
void get_xy ()
{
int fd = open ("/dev/input/event0",O_RDWR);
if(fd == -1 )
{
perror("open error\n");
return ;
}
struct input_event ev;
int x,y;
while(1)
{
int r =read(fd,&ev,sizeof(ev));
if(r != sizeof(ev))
{
perror("read ev error\n");
return ;
}
if(ev.type == EV_ABS && ev.code ==ABS_X)
{
x = ev.value ;
}
if(ev.type == EV_ABS && ev.code ==ABS_Y)
{
y = ev.value ;
}
printf("(%d , %d)\n",x,y);
}
}
// bmp.h
#ifndef __BMP_H__
#define __BMP_H__
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/mman.h>
#include <linux/input.h>
void get_xy ();
#endif
linux的输入子系统:
把所有的输入设备 都归结到输入子系统中去。
输入设备: 鼠标 键盘 触摸屏
他有一个专门的结构体来保存这些事件。
这个结构体在哪里呢? /dev/input/event0
struct input_event 用来描述一盒输入事件 定义<linux/input.h>
{
_u16 type : 表示我这个输入事件的类型
EV_KEY :按键事件
EV_REL: 相对事件 : 鼠标事件
EV_ABS : 绝对事件 : 触摸屏事件
_16 code : code的含义 根据我type的不同 而不同
if ( type == EV_KEY)
code == 按键的键值
KEY_A
KEY_B
...
#define BTN_TOUCH 0X14A ; //触摸屏按键
if (type ==EV_REL)
code = 相对坐标轴
REL_X 相对坐标轴的X轴
REL_Y 相对坐标轴的Y轴
if (type == EV_ABS)
code =绝对坐标轴 (触摸屏)
ABS_X 绝对坐标轴的X轴
ABS_Y 绝对坐标轴的Y轴
_s32 value: 根据我type的不同 而不同
if(type == EV_KEY)
{
if(code ==BTN_TOUCH)
{
value = 1 : 说明我这个按键是按下状态
Value = 0 : 说明我这个按键是松开状态
}
}
if(type == EV_ABS )
{
if(code == ABS_X)
value = 绝对坐标轴的X轴的值
if(code == ABS_Y)
value = 绝对坐标轴的Y轴的值
}
}
我们的应用 就是不停地去读取我这个 结构体地信息。
练习: 获取手指在屏幕上点击的坐标
第一步: 打开我这个linux输入子系统 open(“/dev/input/event0 ”,。。。)
第二步: 去读取这个结构体里面的信息。 自定义一个结构体 struct input_event ev
read(fd,&ev,sizeof(ev)); while(1);
第三步: 分析我上面讲解地这三项 ,获得触摸地绝对坐标轴值
第四步: 关闭输入子设备