2025年4月6日 星期日 乙巳(蛇)年 正月初七 设为首页 加入收藏
rss
您当前的位置:首页 > 电子 > 单片机

单片机计算器程序设计[详细]

时间:05-14来源:作者:点击数:85

按键和液晶,可以组成我们最简易的计算器。下面我们来写一个简易整数计算器提供给大家学习。为了让程序不过于复杂,我们这个计算器不考虑连加,连减等连续计算,不考虑小数情况。加减乘除分别用上下左右来替代,回车表示等于,ESC 表示归 0。程序共分为三部分,一部分是 1602 液晶显示,一部分是按键动作和扫描,一部分是主函数功能。

  • /***************************Lcd1602.c 文件程序源代码*****************************/
  • #include <reg52.h>
  • #define LCD1602_DB P0
  • sbit LCD1602_RS = P1^0;
  • sbit LCD1602_RW = P1^1;
  • sbit LCD1602_E = P1^5;
  • /* 等待液晶准备好 */
  • void LcdWaitReady(){
  • unsigned char sta;
  • LCD1602_DB = 0xFF;
  • LCD1602_RS = 0;
  • LCD1602_RW = 1;
  • do {
  • LCD1602_E = 1;
  • sta = LCD1602_DB; //读取状态字
  • LCD1602_E = 0;
  • //bit7 等于 1 表示液晶正忙,重复检测直到其等于 0 为止
  • }while (sta & 0x80);
  • }
  • /* 向 LCD1602 液晶写入一字节命令,cmd-待写入命令值 */
  • void LcdWriteCmd(unsigned char cmd){
  • LcdWaitReady();
  • LCD1602_RS = 0;
  • LCD1602_RW = 0;
  • LCD1602_DB = cmd;
  • LCD1602_E = 1;
  • LCD1602_E = 0;
  • }
  • /* 向 LCD1602 液晶写入一字节数据,dat-待写入数据值 */
  • void LcdWriteDat(unsigned char dat){
  • LcdWaitReady();
  • LCD1602_RS = 1;
  • LCD1602_RW = 0;
  • LCD1602_DB = dat;
  • LCD1602_E = 1;
  • LCD1602_E = 0;
  • }
  • /* 设置显示 RAM 起始地址,亦即光标位置,(x,y)-对应屏幕上的字符坐标 */
  • void LcdSetCursor(unsigned char x, unsigned char y){
  • unsigned char addr;
  • if (y == 0){ //由输入的屏幕坐标计算显示 RAM 的地址
  • addr = 0x00 + x; //第一行字符地址从 0x00 起始
  • }else{
  • addr = 0x40 + x; //第二行字符地址从 0x40 起始
  • }
  • LcdWriteCmd(addr | 0x80); //设置 RAM 地址
  • }
  • /* 在液晶上显示字符串,(x,y)-对应屏幕上的起始坐标,str-字符串指针 */
  • void LcdShowStr(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char *str){
  • LcdSetCursor(x, y); //设置起始地址
  • while (*str != '\0'){ //连续写入字符串数据,直到检测到结束符
  • LcdWriteDat(*str++);
  • }
  • }
  • /* 区域清除,清除从(x,y)坐标起始的 len 个字符位 */
  • void LcdAreaClear(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char len){
  • LcdSetCursor(x, y); //设置起始地址
  • while (len--){ //连续写入空格
  • LcdWriteDat(' ');
  • }
  • }
  • /* 整屏清除 */
  • void LcdFullClear(){
  • LcdWriteCmd(0x01);
  • }
  • /* 初始化 1602 液晶 */
  • void InitLcd1602(){
  • LcdWriteCmd(0x38); //16*2 显示,5*7 点阵,8 位数据接口
  • LcdWriteCmd(0x0C); //显示器开,光标关闭
  • LcdWriteCmd(0x06); //文字不动,地址自动+1
  • LcdWriteCmd(0x01); //清屏
  • }

Lcd1602.c 文件中根据上层应用的需要增加了 2 个清屏函数:区域清屏——LcdAreaClear,整屏清屏——LcdFullClear。

  • /**************************keyboard.c 文件程序源代码*****************************/
  • #include <reg52.h>
  • sbit KEY_IN_1 = P2^4;
  • sbit KEY_IN_2 = P2^5;
  • sbit KEY_IN_3 = P2^6;
  • sbit KEY_IN_4 = P2^7;
  • sbit KEY_OUT_1 = P2^3;
  • sbit KEY_OUT_2 = P2^2;
  • sbit KEY_OUT_3 = P2^1;
  • sbit KEY_OUT_4 = P2^0;
  • unsigned char code KeyCodeMap[4][4] = { //矩阵按键编号到标准键盘键码的映射表
  • { '1', '2', '3', 0x26 }, //数字键 1、数字键 2、数字键 3、向上键
  • { '4', '5', '6', 0x25 }, //数字键 4、数字键 5、数字键 6、向左键
  • { '7', '8', '9', 0x28 }, //数字键 7、数字键 8、数字键 9、向下键
  • { '0', 0x1B, 0x0D, 0x27 } //数字键 0、ESC 键、 回车键、 向右键
  • };
  • unsigned char pdata KeySta[4][4] = { //全部矩阵按键的当前状态
  • {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}
  • };
  • extern void KeyAction(unsigned char keycode);
  • /* 按键驱动函数,检测按键动作,调度相应动作函数,需在主循环中调用 */
  • void KeyDriver(){
  • unsigned char i, j;
  • static unsigned char pdata backup[4][4] = { //按键值备份,保存前一次的值
  • {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}
  • };
  • for (i=0; i<4; i++){ //循环检测 4*4 的矩阵按键
  • for (j=0; j<4; j++){
  • if (backup[i][j] != KeySta[i][j]){ //检测按键动作
  • if (backup[i][j] != 0){ //按键按下时执行动作
  • KeyAction(KeyCodeMap[i][j]); //调用按键动作函数
  • }
  • backup[i][j] = KeySta[i][j]; //刷新前一次的备份值
  • }
  • }
  • }
  • }
  • /* 按键扫描函数,需在定时中断中调用,推荐调用间隔 1ms */
  • void KeyScan(){
  • unsigned char i;
  • static unsigned char keyout = 0; //矩阵按键扫描输出索引
  • static unsigned char keybuf[4][4] = { //矩阵按键扫描缓冲区
  • {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},
  • {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}
  • };
  • //将一行的 4 个按键值移入缓冲区
  • keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1;
  • keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2;
  • keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3;
  • keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | KEY_IN_4;
  • //消抖后更新按键状态
  • for (i=0; i<4; i++){ //每行 4 个按键,所以循环 4 次
  • if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x00){
  • //连续 4 次扫描值为 0,即 4*4ms 内都是按下状态时,可认为按键已稳定的按下
  • KeySta[keyout][i] = 0;
  • }else if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x0F){
  • //连续 4 次扫描值为 1,即 4*4ms 内都是弹起状态时,可认为按键已稳定的弹起
  • KeySta[keyout][i] = 1;
  • }
  • }
  • //执行下一次的扫描输出
  • keyout++; //输出索引递增
  • keyout &= 0x03; //索引值加到 4 即归零
  • switch (keyout){ //根据索引,释放当前输出引脚,拉低下次的输出引脚
  • case 0: KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0; break;
  • case 1: KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0; break;
  • case 2: KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0; break;
  • case 3: KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0; break;
  • default: break;
  • }
  • }

keyboard.c 是对之前已经用过多次的矩阵按键驱动的封装,具体到某个按键要执行的动作函数都放到上层的 main.c 中实现,在这个按键驱动文件中只负责调用上层实现的按键动作函数即可。

  • /*****************************main.c 文件程序源代码******************************/
  • #include <reg52.h>
  • unsigned char step = 0; //操作步骤
  • unsigned char oprt = 0; //运算类型
  • signed long num1 = 0; //操作数 1
  • signed long num2 = 0; //操作数 2
  • signed long result = 0; //运算结果
  • unsigned char T0RH = 0; //T0 重载值的高字节
  • unsigned char T0RL = 0; //T0 重载值的低字节
  • void ConfigTimer0(unsigned int ms);
  • extern void KeyScan();
  • extern void KeyDriver();
  • extern void InitLcd1602();
  • extern void LcdShowStr(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char *str);
  • extern void LcdAreaClear(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char len);
  • extern void LcdFullClear();
  • void main(){
  • EA = 1; //开总中断
  • ConfigTimer0(1); //配置 T0 定时 1ms
  • InitLcd1602(); //初始化液晶
  • LcdShowStr(15, 1, "0"); //初始显示一个数字 0
  • while (1){
  • KeyDriver(); //调用按键驱动
  • }
  • }
  • /* 长整型数转换为字符串,str-字符串指针,dat-待转换数,返回值-字符串长度 */
  • unsigned char LongToString(unsigned char *str, signed long dat){
  • signed char i = 0;
  • unsigned char len = 0;
  • unsigned char buf[12];
  • if (dat < 0){ //如果为负数,首先取绝对值,并在指针上添加负号
  • dat = -dat;
  • *str++ = '-';
  • len++;
  • }
  • do { //先转换为低位在前的十进制数组
  • buf[i++] = dat % 10;
  • dat /= 10;
  • } while (dat > 0);
  • len += i; //i 最后的值就是有效字符的个数
  • while (i-- > 0){ //将数组值转换为 ASCII 码反向拷贝到接收指针上
  • *str++ = buf[i] + '0';
  • }
  • *str = '\0'; //添加字符串结束符
  • return len; //返回字符串长度
  • }
  • /* 显示运算符,显示位置 y,运算符类型 type */
  • void ShowOprt(unsigned char y, unsigned char type){
  • switch (type){
  • case 0: LcdShowStr(0, y, "+"); break; //0 代表+
  • case 1: LcdShowStr(0, y, "-"); break; //1 代表-
  • case 2: LcdShowStr(0, y, "*"); break; //2 代表*
  • case 3: LcdShowStr(0, y, "/"); break; //3 代表/
  • default: break;
  • }
  • }
  • /* 计算器复位,清零变量值,清除屏幕显示 */
  • void Reset(){
  • num1 = 0;
  • num2 = 0;
  • step = 0;
  • LcdFullClear();
  • }
  • /* 数字键动作函数,n-按键输入的数值 */
  • void NumKeyAction(unsigned char n){
  • unsigned char len;
  • unsigned char str[12];
  • if (step > 1){ //如计算已完成,则重新开始新的计算
  • Reset();
  • }
  • if (step == 0){ //输入第一操作数
  • num1 = num1*10 + n; //输入数值累加到原操作数上
  • len = LongToString(str, num1); //新数值转换为字符串
  • LcdShowStr(16-len, 1, str); //显示到液晶第二行上
  • }else{ //输入第二操作数
  • num2 = num2*10 + n; //输入数值累加到原操作数上
  • len = LongToString(str, num2); //新数值转换为字符串
  • LcdShowStr(16-len, 1, str); //显示到液晶第二行上
  • }
  • }
  • /* 运算符按键动作函数,运算符类型 type */
  • void OprtKeyAction(unsigned char type){
  • unsigned char len;
  • unsigned char str[12];
  • if (step == 0){ //第二操作数尚未输入时响应,即不支持连续操作
  • len = LongToString(str, num1); //第一操作数转换为字符串
  • LcdAreaClear(0, 0, 16-len); //清除第一行左边的字符位
  • LcdShowStr(16-len, 0, str); //字符串靠右显示在第一行
  • ShowOprt(1, type); //在第二行显示操作符
  • LcdAreaClear(1, 1, 14); //清除第二行中间的字符位
  • LcdShowStr(15, 1, "0"); //在第二行最右端显示 0
  • oprt = type; //记录操作类型
  • step = 1;
  • }
  • }
  • /* 计算结果函数 */
  • void GetResult(){
  • unsigned char len;
  • unsigned char str[12];
  • if (step == 1){ //第二操作数已输入时才执行计算
  • step = 2;
  • switch (oprt){ //根据运算符类型计算结果,未考虑溢出问题
  • case 0: result = num1 + num2; break;
  • case 1: result = num1 - num2; break;
  • case 2: result = num1 * num2; break;
  • case 3: result = num1 / num2; break;
  • default: break;
  • }
  • len = LongToString(str, num2); //原第二操作数和运算符显示到第一行
  • ShowOprt(0, oprt);
  • LcdAreaClear(1, 0, 16-1-len);
  • LcdShowStr(16-len, 0, str);
  • len = LongToString(str, result); //计算结果和等号显示在第二行
  • LcdShowStr(0, 1, "=");
  • LcdAreaClear(1, 1, 16-1-len);
  • LcdShowStr(16-len, 1, str);
  • }
  • }
  • /* 按键动作函数,根据键码执行相应的操作,keycode-按键键码 */
  • void KeyAction(unsigned char keycode){
  • if ((keycode>='0') && (keycode<='9')){ //输入字符
  • NumKeyAction(keycode - '0');
  • }else if (keycode == 0x26){ //向上键,+
  • OprtKeyAction(0);
  • }else if (keycode == 0x28){ //向下键,-
  • OprtKeyAction(1);
  • }else if (keycode == 0x25){ //向左键,*
  • OprtKeyAction(2);
  • }else if (keycode == 0x27){ //向右键,÷
  • OprtKeyAction(3);
  • }else if (keycode == 0x0D){ //回车键,计算结果
  • GetResult();
  • }else if (keycode == 0x1B){ //Esc 键,清除
  • Reset();
  • LcdShowStr(15, 1, "0");
  • }
  • }
  • /* 配置并启动 T0,ms-T0 定时时间 */
  • void ConfigTimer0(unsigned int ms){
  • unsigned long tmp; //临时变量
  • tmp = 11059200 / 12; //定时器计数频率
  • tmp = (tmp * ms) / 1000; //计算所需的计数值
  • tmp = 65536 - tmp; //计算定时器重载值
  • tmp = tmp + 28; //补偿中断响应延时造成的误差
  • T0RH = (unsigned char)(tmp>>8); //定时器重载值拆分为高低字节
  • T0RL = (unsigned char)tmp;
  • TMOD &= 0xF0; //清零 T0 的控制位
  • TMOD |= 0x01; //配置 T0 为模式 1
  • TH0 = T0RH; //加载 T0 重载值
  • TL0 = T0RL;
  • ET0 = 1; //使能 T0 中断
  • TR0 = 1; //启动 T0
  • }
  • /* T0 中断服务函数,执行按键扫描 */
  • void InterruptTimer0() interrupt 1{
  • TH0 = T0RH; //重新加载重载值
  • TL0 = T0RL;
  • KeyScan(); //按键扫描
  • }

main.c 文件实现所有应用层的操作函数,即计算器功能所需要信息显示、按键动作响应等,另外还包括主循环和定时中断的调度。

通过这样一个程序,大家一方面学习如何进行多个.c 文件的编程,另外一个方面学会多个函数之间的灵活调用。可以把这个程序看成是一个简单的小项目,学习一下项目编程都是如何进行和布局的。不要把项目想象的太难,再复杂的项目也是这种简单程序的组合和扩展而已。

方便获取更多学习、工作、生活信息请关注本站微信公众号城东书院 微信服务号城东书院 微信订阅号
推荐内容
相关内容
栏目更新
栏目热门