上面我们虽然完成了用中断控制电机转动的程序,但实际上这个程序还是没多少实用价值的,我们不能每次想让它转动的时候都上下电啊,是吧。还有就是它不但能正转还得能反转啊,也就是说不但能转过去,还得能转回来呀。好吧,我们就来做一个实例程序吧,结合第 8 章的按键程序,我们设计这样一个功能程序:按数字键 1~9,控制电机转过 1~9 圈;配合上下键改变转动方向,按向上键后正向转 1~9 圈,向下键则反向转 1~9 圈;左键固定正转 90 度,右键固定反转 90;Esc 键终止转动。通过这个程序,我们也可以进一步体会到如何用按键来控制程序完成复杂的功能,以及控制和执行模块之间如何协调工作,而你的编程水平也可以在这样的实践练习中得到锻炼和提升。
- #include <reg52.h>
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- sbit KEY_IN_1 = P2^4;
- sbit KEY_IN_2 = P2^5;
- sbit KEY_IN_3 = P2^6;
- sbit KEY_IN_4 = P2^7;
- sbit KEY_OUT_1 = P2^3;
- sbit KEY_OUT_2 = P2^2;
- sbit KEY_OUT_3 = P2^1;
- sbit KEY_OUT_4 = P2^0;
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- unsigned char code KeyCodeMap[4][4] = { //矩阵按键编号到标准键盘键码的映射表
- { 0x31, 0x32, 0x33, 0x26 }, //数字键 1、数字键 2、数字键 3、向上键
- { 0x34, 0x35, 0x36, 0x25 }, //数字键 4、数字键 5、数字键 6、向左键
- { 0x37, 0x38, 0x39, 0x28 }, //数字键 7、数字键 8、数字键 9、向下键
- { 0x30, 0x1B, 0x0D, 0x27 } //数字键 0、ESC 键、 回车键、 向右键
- };
- unsigned char KeySta[4][4] = { //全部矩阵按键的当前状态
- {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}
- };
- signed long beats = 0; //电机转动节拍总数
- void KeyDriver();
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- void main(){
- EA = 1; //使能总中断
- TMOD = 0x01; //设置 T0 为模式 1
- TH0 = 0xFC; //为 T0 赋初值 0xFC67,定时 1ms
- TL0 = 0x67;
- ET0 = 1; //使能 T0 中断
- TR0 = 1; //启动 T0
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- while (1){
- KeyDriver(); //调用按键驱动函数
- }
- }
- /* 步进电机启动函数,angle-需转过的角度 */
- void StartMotor(signed long angle){
- //在计算前关闭中断,完成后再打开,以避免中断打断计算过程而造成错误
- EA = 0;
- beats = (angle * 4076) / 360; //实测为 4076 拍转动一圈
- EA = 1;
- }
- /* 步进电机停止函数 */
- void StopMotor(){
- EA = 0;
- beats = 0;
- EA = 1;
- }
- /* 按键动作函数,根据键码执行相应的操作,keycode-按键键码 */
- void KeyAction(unsigned char keycode){
- static bit dirMotor = 0; //电机转动方向
- //控制电机转动 1-9 圈
- if ((keycode>=0x30) && (keycode<=0x39)){
- if (dirMotor == 0){
- StartMotor(360*(keycode-0x30));
- }else{
- StartMotor(-360*(keycode-0x30));
- }
- }else if (keycode == 0x26){ //向上键,控制转动方向为正转
- dirMotor = 0;
- }else if (keycode == 0x28){ //向下键,控制转动方向为反转
- dirMotor = 1;
- }else if (keycode == 0x25){ //向左键,固定正转 90 度
- StartMotor(90);
- }else if (keycode == 0x27){ //向右键,固定反转 90 度
- StartMotor(-90);
- }else if (keycode == 0x1B){ //Esc 键,停止转动
- StopMotor();
- }
- }
- /* 按键驱动函数,检测按键动作,调度相应动作函数,需在主循环中调用 */
- void KeyDriver(){
- unsigned char i, j;
- static unsigned char backup[4][4] = { //按键值备份,保存前一次的值
- {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}
- };
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- for (i=0; i<4; i++){ //循环检测 4*4 的矩阵按键
- for (j=0; j<4; j++){
- if (backup[i][j] != KeySta[i][j]){ //检测按键动作
- if (backup[i][j] != 0){ //按键按下时执行动作
- KeyAction(KeyCodeMap[i][j]); //调用按键动作函数
- }
- backup[i][j] = KeySta[i][j]; //刷新前一次的备份值
- }
- }
- }
- }
- /* 按键扫描函数,需在定时中断中调用,推荐调用间隔 1ms */
- void KeyScan(){
- unsigned char i;
- static unsigned char keyout = 0; //矩阵按键扫描输出索引
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- static unsigned char keybuf[4][4] = { //矩阵按键扫描缓冲区
- {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},
- {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}
- };
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- //将一行的 4 个按键值移入缓冲区
- keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1;
- keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2;
- keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3;
- keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | KEY_IN_4;
- //消抖后更新按键状态
- for (i=0; i<4; i++){ //每行 4 个按键,所以循环 4 次
- if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x00){
- //连续 4 次扫描值为 0,即 4*4ms 内都是按下状态时,可认为按键已稳定的按下
- KeySta[keyout][i] = 0;
- }else if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x0F){
- //连续 4 次扫描值为 1,即 4*4ms 内都是弹起状态时,可认为按键已稳定的弹起
- KeySta[keyout][i] = 1;
- }
- }
- //执行下一次的扫描输出
- keyout++; //输出索引递增
- keyout = keyout & 0x03; //索引值加到 4 即归零
- //根据索引,释放当前输出引脚,拉低下次的输出引脚
- switch (keyout){
- case 0: KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0; break;
- case 1: KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0; break;
- case 2: KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0; break;
- case 3: KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0; break;
- default: break;
- }
- }
- /* 电机转动控制函数 */
- void TurnMotor(){
- unsigned char tmp; //临时变量
- static unsigned char index = 0; //节拍输出索引
- unsigned char code BeatCode[8] = { //步进电机节拍对应的 IO 控制代码
- 0xE, 0xC, 0xD, 0x9, 0xB, 0x3, 0x7, 0x6
- };
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- if (beats != 0){ //节拍数不为 0 则产生一个驱动节拍
- if (beats > 0){ //节拍数大于 0 时正转
- index++; //正转时节拍输出索引递增
- index = index & 0x07; //用&操作实现到 8 归零
- beats--; //正转时节拍计数递减
- }else{ //节拍数小于 0 时反转
- index--; //反转时节拍输出索引递减
- index = index & 0x07; //用&操作同样可以实现到-1 时归 7
- beats++; //反转时节拍计数递增
- }
- tmp = P1; //用 tmp 把 P1 口当前值暂存
- tmp = tmp & 0xF0; //用&操作清零低 4 位
- tmp = tmp | BeatCode[index]; //用|操作把节拍代码写到低 4 位
- P1 = tmp; //把低 4 位的节拍代码和高 4 位的原值送回 P1
- }else{ //节拍数为 0 则关闭电机所有的相
- P1 = P1 | 0x0F;
- }
- }
- /* T0 中断服务函数,用于按键扫描与电机转动控制 */
- void InterruptTimer0() interrupt 1{
- static bit div = 0;
- TH0 = 0xFC; //重新加载初值
- TL0 = 0x67;
- KeyScan(); //执行按键扫描
- //用一个静态 bit 变量实现二分频,即 2ms 定时,用于控制电机
- div = ~div;
- if (div == 1){
- TurnMotor();
- }
- }
这个程序是第 8 章和本章知识的一个综合——用按键控制步进电机转动。程序中有这么几点值得注意,我们分述如下: