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海思3516a实现OSD叠加水印

时间:03-13来源:作者:点击数:67

前言

两天的努力终于实现了,激动!在网上查阅了各种资料,只是有零散的信息,海思3516a上添加水印功能终于实现,过程还是比较艰辛的,在此记录,希望能对朋友们有所帮助,如果有帮助就点个赞吧,谢谢!


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、三个文件的编译

freetype+SDL+SDL_ttf简介:

FreeType2是一个简单的跨平台的字体绘制引擎

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。

SDL_ttf是TrueType字体渲染库,使用SDL库,几乎一样的便携。这取决于FreeType2处理TrueType字体数据。它允许程序员使用多个TrueType字体无需代码的字体渲染程序本身。随着轮廓字体和反走样的力量,高质量的文本输出可以毫不费力的获得。

交叉编译可以参考一下网上的例子:

交叉编译链接1

交叉编译链接2

二、海思SDK使用步骤

1.创建叠加字符

代码如下(示例):

  • #include<stdio.h>
  • #include "./SDL/SDL.h"
  • #include "./SDL/SDL_ttf.h"
  • int main(int argc, const char *argv[])
  • {
  • char pstr[128] = {0};
  • if(argv[1] == NULL)
  • {
  • snprintf(pstr, 128, "%s","hello world");
  • }
  • else
  • {
  • snprintf(pstr, 128, "%s", argv[1]);
  • }
  • SDL_PixelFormat *fmt;
  • TTF_Font *font;
  • SDL_Surface *text, *temp;
  • if (TTF_Init() < 0 )
  • {
  • fprintf(stderr, "Couldn't initialize TTF: %s\n",SDL_GetError());
  • SDL_Quit();
  • }
  • font = TTF_OpenFont("./msyh.ttf", 15);
  • if ( font == NULL )
  • {
  • fprintf(stderr, "Couldn't load %d pt font from %s: %s\n",18,"ptsize", SDL_GetError());
  • }
  • SDL_Color forecol = { 0x80, 0xff, 0x00, 0xff };//0 245 255
  • text = TTF_RenderUTF8_Solid(font, pstr, forecol);
  • //text = TTF_RenderUTF8_Shaded(font,pstr, forecol,forecol_gb);
  • //TTF_RenderUTF8_Blended(font, pstr, forecol);
  • fmt = (SDL_PixelFormat*)malloc(sizeof(SDL_PixelFormat));
  • memset(fmt,0,sizeof(SDL_PixelFormat));
  • fmt->BitsPerPixel = 16;
  • fmt->BytesPerPixel = 2;
  • //fmt->colorkey = 0xffffffff;
  • //fmt->alpha = 0xff;
  • fmt->Amask = 0x8000;
  • fmt->Rmask = 0x7C00; //ARGB1555
  • fmt->Gmask = 0x03E0;
  • fmt->Bmask = 0x001f;
  • //Uint32 colorkey=SDL_MapRGB(fmt,0xff,0xFF,0xFF);
  • //SDL_SetColorKey(text, SDL_SRCALPHA, colorkey);
  • temp = SDL_ConvertSurface(text,fmt,0);
  • SDL_SaveBMP(temp, "save.bmp");
  • SDL_FreeSurface(text);
  • SDL_FreeSurface(temp);
  • TTF_CloseFont(font);
  • TTF_Quit();
  • return 0;
  • }

这只是一个独立的例子,也是参考了网上网友编写的,可以测试一下编译出的库文件有没有问题。实际项目中不可能直接使用一张图片添加OSD,需要直接获取bmp图像的存储数据,然后在视频上叠加。下面给出代码:

  • TTF_Font *font = NULL;
  • /* Initialize the TTF library */
  • if ( TTF_Init() < 0 )
  • {
  • return;
  • }
  • font = TTF_OpenFont("simhei.ttf", 33);
  • if ( font == NULL ) {
  • printf("%s %d The fonts is NULL !\n",__FUNCTION__,__LINE__);
  • return;
  • }
  • RgnHandle = 1;
  • char tmp_buf[128] = "如果要显示C++ Hello World";
  • SDL_Color forecol= { 0xff, 0xff, 0xff, 0xff};
  • SDL_Surface *text = TTF_RenderUTF8_Solid(font, tmp_buf, forecol);
  • if(text == NULL)
  • {
  • printf("%s:[%d] The text is NULL !\n",__FUNCTION__,__LINE__);
  • return;
  • }
  • SDL_PixelFormat *fmt;
  • fmt = (SDL_PixelFormat*)malloc(sizeof(SDL_PixelFormat));
  • if(fmt == NULL)
  • {
  • printf("%s:[%d] The fmt is NULL !\n",__FUNCTION__,__LINE__);
  • }
  • memset(fmt, 0, sizeof(SDL_PixelFormat));
  • fmt->BitsPerPixel = 16;
  • fmt->BytesPerPixel = 2;
  • fmt->Rmask = 0xff000000;//0x00FF0000
  • fmt->Gmask = 0x0000ff00;//0x0000FF00
  • fmt->Bmask = 0x000000ff;//0x000000FF
  • fmt->Amask = 0;
  • fmt->colorkey = 0x000000ff;
  • fmt->alpha = 0xff;
  • SDL_Surface *osd_test = SDL_ConvertSurface(text, fmt, 0);
  • if(osd_test == NULL)
  • {
  • printf("%s:[%d] The osd_test is NULL !\n",__FUNCTION__,__LINE__);
  • }

通过上述代码可以看出bmp图像数据存储在变量“osd_test”中的osd_test->pixels里,其中osd_test->w,osd_test->h中存储的是图像的真实尺寸大小,后面有用到。

2.添加叠加区域到视频通道

步骤如下:

(1)用户填充区域属性并创建区域。

(2)将该区域指定到具体通道中(如 VENC)。在指定到具体通道时,需要输入通道的显

示属性。

(3)以上步骤完成区域的创建和使用。用户还可以通过以下操作来控制区域属性以及在某

通道的通道显示属性。

“通过 HI_MPI_RGN_GetAttr、HI_MPI_RGN_SetAttr 获取和设置区域属性。

”通过 HI_MPI_RGN_SetBitMap(仅针对 Overlay)设置区域的位图信息。

“通过 HI_MPI_RGN_GetDisplayAttr 和 HI_MPI_RGN_SetDisplayAttr 获取和设置区

域在某通道(如 VENC 通道)的通道显示属性。

”最后用户可以将该区域从通道中撤出(非必须操作),再销毁区域。

  • /*该步骤是创建叠加区域*/
  • RGN_HANDLE RgnHandle;
  • RGN_ATTR_S stRgnAttr;
  • stRgnAttr.enType = OVERLAY_RGN;
  • stRgnAttr.unAttr.stOverlay.enPixelFmt = PIXEL_FORMAT_RGB_1555;//PIXEL_FORMAT_RGB_565
  • stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stSize.u32Width = osd_test->w;
  • stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stSize.u32Height = osd_test->h;
  • stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32BgColor = 0xffffff00;
  • int overlay_w = stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stSize.u32Width;
  • int overlay_h = stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stSize.u32Height;
  • RgnHandle = 1;
  • s32Ret = HI_MPI_RGN_Create(RgnHandle, &stRgnAttr);
  • if(HI_SUCCESS != s32Ret)
  • {
  • SAMPLE_PRT("HI_MPI_RGN_Create (%d) failed with %#x!\n", \
  • RgnHandle, s32Ret);
  • return;
  • }
  • /*该步骤是将该区域指定到具体通道中*/
  • MPP_CHN_S stChn;
  • stChn.enModId = HI_ID_VENC;
  • stChn.s32DevId = 0;
  • stChn.s32ChnId = 0;
  • RGN_CHN_ATTR_S stChnAttr;
  • memset(&stChnAttr,0,sizeof(stChnAttr));
  • stChnAttr.bShow = HI_TRUE;
  • stChnAttr.enType = OVERLAY_RGN;
  • stChnAttr.unChnAttr.stOverlayChn.stPoint.s32X = 0;
  • stChnAttr.unChnAttr.stOverlayChn.stPoint.s32Y = 1000;
  • stChnAttr.unChnAttr.stOverlayChn.u32BgAlpha = 128;
  • stChnAttr.unChnAttr.stOverlayChn.u32FgAlpha = 80;
  • stChnAttr.unChnAttr.stOverlayChn.u32Layer = 0;
  • stChnAttr.unChnAttr.stOverlayChn.stQpInfo.bAbsQp = HI_FALSE;
  • stChnAttr.unChnAttr.stOverlayChn.stQpInfo.s32Qp = 0;
  • stChnAttr.unChnAttr.stOverlayChn.stInvertColor.stInvColArea.u32Height = 16*2;
  • stChnAttr.unChnAttr.stOverlayChn.stInvertColor.stInvColArea.u32Width = 16*2;
  • stChnAttr.unChnAttr.stOverlayChn.stInvertColor.u32LumThresh = 0;
  • //stChnAttr.unChnAttr.stOverlayChn.stInvertColor.bInvColEn = HI_TRUE;
  • //stChnAttr.unChnAttr.stOverlayChn.stInvertColor.enChgMod = LESSTHAN_LUM_THRESH;
  • s32Ret = HI_MPI_RGN_AttachToChn(RgnHandle, &stChn, &stChnAttr);
  • if(HI_SUCCESS != s32Ret)
  • {
  • SAMPLE_PRT("HI_MPI_RGN_AttachToChn (%d) failed with %#x!\n",\
  • RgnHandle, s32Ret);
  • return;
  • }
  • /*该步骤是设置区域的位图信息*/
  • Joseph_Osd_Bmp.pData = malloc(2*(osd_test->w)*(osd_test->h));
  • if(Joseph_Osd_Bmp.pData == NULL)
  • {
  • printf("%s:[%d] The osd_bmp_data is NULL ,when malloc !\n",__FUNCTION__,__LINE__);
  • }
  • printf("%s: bmp_w:[%d] bmp_h:[%d]", __FUNCTION__, osd_test->w, osd_test->h);
  • memset(Joseph_Osd_Bmp.pData,0,(2*(osd_test->w)*(osd_test->h)));
  • Joseph_Osd_Bmp.u32Width = osd_test->w;
  • Joseph_Osd_Bmp.u32Height = osd_test->h;
  • memcpy(Joseph_Osd_Bmp.pData,osd_test->pixels,(2*(osd_test->w)*(osd_test->h)));
  • //Joseph_Osd_Bmp->pData = osd_test->pixels;
  • Joseph_Osd_Bmp.enPixelFormat= PIXEL_FORMAT_RGB_1555;
  • s32Ret = HI_MPI_RGN_SetBitMap(RgnHandle,&Joseph_Osd_Bmp);
  • if(s32Ret != HI_SUCCESS)
  • {
  • SAMPLE_PRT("HI_MPI_RGN_SetBitMap failed with %#x!\n", s32Ret);
  • exit(0);
  • return;
  • }
  • SDL_FreeSurface(text);
  • text = NULL;
  • SDL_FreeSurface(osd_test);
  • text = NULL;
  • free(fmt);
  • fmt = NULL;
  • free(Joseph_Osd_Bmp.pData);
  • Joseph_Osd_Bmp.pData = NULL;
  • TTF_CloseFont(font);
  • font = NULL;
  • TTF_Quit();

重点来了,小伙伴们在尝试添加水印时,有可能会遇到明明水印文件字体是常规,不是倾斜的,但在视频上显示倾斜,而且还显示不全,这个问题我遇到了。

  • stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stSize.u32Width = osd_test->w;
  • stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stSize.u32Height = osd_test->h;

这两句特别重要,如果你是随意设置的,就会出现这种现象,需要设置的和bmp图像大小一直才行,这个也是一点一点试出来的,先生成bmp数据,然后取得尺寸。

还遇到一个问题:我想把字号变大:

  • font = TTF_OpenFont("./msyh.ttf", 15)

你会发现设置一些数字后,在你运行程序时报错,报参数设置错误:0xA0038003 HI_ERR_RGN_ILLEGAL_PARAM 参数超出合法范围。这个地方还没有研究透彻,我设置23不行,25可以,30不行,33可以,挺怪的,后续再继续研究吧。最后上效果图:

在这里插入图片描述

总结

如果对你有帮助 点个赞再走吧,嘿嘿!

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