渲染,是将图像处理为符合3D场景的阶段,也就是将其处理为可供我们观赏的阶段。FumeFX的渲染方式与其他特效软件相似,完成特效效果的模拟后,即可使用3ds MAX的渲染功能进行特效的渲染操作。
接下来,我们一起来看看怎么进行FumeFX的渲染操作吧。
一、场景模拟
在渲染前,我们需先完成FumeFX的场景模拟操作,如图2所示,在FumeFX UI界面的模拟工具栏中,选择默认的模拟方式,然后单击开始模拟按钮,即可开启场景的模拟操作。
如图3所示,模拟开始后,我们可以在3ds MAX的编辑区预览到特效效果,同时,模拟信息框会同步更新运算结果。
由于FumeFX特效是一种运算量比较大的特效,因此模拟过程可能会花费较长时间。
二、单帧渲染预览
完成FumeFX特效的模拟后,如图4所示,打开3ds MAX的渲染选项(Render Setup),进行渲染设置。
由于FumeFX的渲染计算量较大,可能需要耗费较长时间,因此,为了快速预览渲染效果,我们可以先使用单帧渲染的方式,先预览单帧的效果。
具体的操作是,如图5所示,依次在渲染选项中选择常用(Common)-导出时间选项(Time Output)-单帧(Single),然后再单击开始渲染(Render)。
如图6所示,我们就能快速获得单帧的预览效果。
三、FumeFX渲染选项
借助单帧的渲染预览方式,我们可快速预览FumeFX渲染选项的设置效果。如图7所示,打开FumeFX UI界面的渲染选项,可对渲染参数、烟、火焰的效果进行设置。
比如,我们以简单的火焰颜色参数为例,当前的火焰颜色为橙红色。
如图9所示,我们将火焰颜色更改为绿色,然后再单击渲染预览中的“Render”按钮,即可快速预览火焰颜色更改的效果。
如图10所示,可以看到,火焰的颜色已经变为绿色了。
四、小结
综上所述,通过使用3ds MAX的单帧预览功能,我们可以快速地预览到FumeFX渲染选项设置后的效果变化,这将有利于快速对比不同FumeFX渲染选项调整后的效果。
在下一节《如何在3ds MAX中渲染FumeFX特效之渲染为视频》,我们会继续介绍将FumeFX渲染为视频的操作。