在《应用FumeFX Burn制作交互的燃烧效果(修改器应用篇)》一文中,我们已经介绍了如何为几何图形添加FumeFX Burn修改器,同时也简单介绍了FumeFX Burn的设置面板。
接下来,本文将会重点介绍如何实现FumeFX Burn的几何图形与FumeFX模拟区的交互影响。先来看看交互影响效果,如图1所示,烟雾接触到球体后,球体由白色变成了黑色。接下来,一起来看看怎么制作吧。
一、实现交互影响
选中球体,并打开其修改面板。由于球体只添加了FumeFX Burn修改器,因此,打开修改面板后,就能看到FumeFX Burn设置面板。
如图2所示,在FumeFX Burn拾取面板中单击拾取按钮,启用拾取功能。
启用拾取功能后,如图3所示,单击编辑区中的FumeFX模拟区,将其拾取到FumeFX Burn的拾取列表中,即形成了FumeFX模拟区与几何图形的交互。
完成FumeFX模拟区的拾取后,如图4所示,选中“Show”按钮,使得几何图形在受到火、烟等影响时,以黑色区域标识受影响的区域。
接着,需要设置影响几何图形的因素,如图5所示,我们选择了以“烟”的形式影响球体,使其模拟出物体表面上的烟灰沉积。
二、模拟效果
完成以上设置后,我们就可以打开FumeFX的UI界面,使用开始模拟功能,模拟上述模型的交互效果。
在模拟过程中,可使用体素化显示(FumeFX指令面板-体素显示)预览模型的效果,如图7所示,可以看到,接触到烟雾的球体变黑了,黑色区域表示球体受到烟雾影响的区域。
需要注意的是,白球变黑是FumeFX Burn的显示效果,如果想要在渲染后的动画中实现物体颜色变化的效果,则需要使用到3ds MAX的“顶点颜色”通道功能。
三、小结
综上所述,通过为几何图形添加FumeFX Burn修改器,并实现几何图形与FumeFX的交互影响,可制作出烟雾、火焰等在几何图形上形成的烟灰沉积物或物体颜色变化的效果。