在一些科幻片中,经常会出现一些科技感十足的武器,比如会发出射线的枪、带有火光的剑等。其实,通过使用Fume FX特效软件,我们同样可以制作这些科技感十足的武器。
比如,像图1所示的带有火光的剑,蓝绿色的火焰缠绕着剑身,威力十足。接下来,一起来看看怎么制作吧。
一、创建模型
首先,如图2所示,使用3ds MAX的创建图形功能,创建一个较细的圆柱体作为剑的模型。
然后,如图3所示,在圆柱体周围创建一个FumeFX模拟区。由于剑的底部属于把手位置,无需产生火焰效果,因此,FumeFX模拟区只需覆盖圆柱体的大部分,而无需覆盖圆柱体底部的小部分。
由于圆柱体属于其他几何图形,需通过对象源拾取来产生火焰效果,因此,如图4所示,我们需要创建一个对象源。
然后,如图5所示,使用对象源的拾取功能拾取圆柱体作为对象。
二、进行UI界面的设置
完成基本模型的创建后,我们就可以打开FumeFX的UI界面,进行模拟、渲染、对象等参数设置。
首先,先打开对象面板,将对象源拾取到对象面板中。
然后,打开渲染面板,单击火焰颜色色板,将其更改为蓝绿色。
然后,打开对象面板,将温度调整到900(默认为300),让火焰燃烧得更加猛烈一些。
接着,打开FumeFX的模拟选项,开启“模拟燃料”,关闭“模拟烟雾”,使得圆柱体只有火焰燃烧效果,而无烟雾效果。
最后,再调整一下燃烧率。
燃烧率,指的是在每一帧中燃烧的体素中燃料的百分比。其数值越大,燃料占比就越高。比如,在当前燃烧率20的情况下,有较大比例的火焰体素。
如果将燃烧率调整到50,就会呈现出较大比例的燃料体素。我们制作带有火光的剑时,如果希望火光比较集中的话,就可以调高燃烧率,减少火焰的扩散。
在选择燃烧率50的情况下,我们就可以获得如图12所示的带有火光的剑。
三、小结
综上所述,通过调整FumeFX模拟区的覆盖区域,可为物体制作出局部的火焰燃烧效果。而利用燃烧率、温度等参数,可调整燃料、火焰的呈现,使其变得更加明亮、集中。