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如何制作慢速的FumeFX火焰燃烧效果?

时间:02-02来源:作者:点击数:

时间标度参数(Time Scale)是FumeFX模拟面板中的系统参数,可控制特效模拟的速度快慢,其数值为1时,保持正常的模拟速度;小于1时,模拟速度减慢;大于1时,模拟速度加快;等于0时,停止模拟。

接下来,我们通过实例来对比一下常速与慢速的模拟效果有什么不同吧。

时间标度
图1:时间标度

一、创建FumeFX模型

首先,创建一个FumeFX模型,包括一个方体的模拟区以及一个靠近模拟区底部的简单源。

创建虚拟区与源
图2:创建虚拟区与源

然后,打开FumeFX UI界面的对象/源面板,将简单源拾取为对象,完成一个简单的FumeFX特效制作。

添加源对象
图3:添加源对象

接着,打开UI界面的模拟面板,如图4所示,可以看到,在默认情况下,时间标度的数值为1,其模拟速度是正常的速度。

默认时间标度

图4:默认时间标度

然后,我们看一下正常速度下的FumeFX特效模拟效果。

常速火焰燃烧效果
图5:常速火焰燃烧效果

二、制作慢速火焰燃烧效果

接下来,我们就可以调整时间标度的数值,对比下效果。

如图6所示,将时间标度的数值调整为0.2,使其以0.2倍速模拟特效。

时间标度
图6:时间标度

调整完时间标度数值后,我们还要注意调整帧长度。在慢速模拟的情况下,相同帧数呈现的特效效果会变“短”,也就是说,可能无法完整呈现特效的全貌。

在这种情况下,就要增加特效的帧数长度。如图7所示,打开UI界面的常规选项卡,在其输出参数中,将结束帧由100调整为200。

输出帧范围
图7:输出帧范围

接着,我们还需要调整3ds MAX的帧数长度。因为3ds MAX默认采用100帧作为帧数范围。

具体的操作是,如图8所示,单击时间管理选项。

3ds MAX帧选项
图8:3ds MAX帧选项

接着,如图9所示,在其动画选项中,将结束时间由100调整为200。

调整帧长度
图9:调整帧长度

接着,我们就可以进一步模拟并查看调整后的特效效果。如动图10所示,可以看到,火焰燃烧的速度减慢了许多。

慢速火焰燃烧效果
图10:慢速火焰燃烧效果

三、小结

综上所述,通过使用FumeFX UI界面模拟选项卡中的时间标度参数,可控制FumeFX特效模拟速度的快慢。但需要注意的是,调整时间标度数值时,需同时调整特效的帧数范围,确保特效可被完整地模拟出来。

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