蜡烛火焰是一种很常见的火焰燃烧效果,我们只要使用FumeFX就能轻松制作出来。其制作原理也很简单,只要将蜡烛的烛心创建为FumeFX的特效对象就能实现燃烧效果。
我们先来预览下蜡烛燃烧的效果,可以看到,烛心处燃起了火焰,并持续燃烧。接下来,一起来看看怎么制作吧。
一、创建场景
首先,使用3ds MAX创建蜡烛的场景。
FumeFX在安装时,已配备了蜡烛火焰的练习场景,您可以在3ds Max中,依次单击文件-打开,然后从安装目录的/ Scenes / FumeFX / Tutorials文件夹(示例路径:C:/Program Files/Autodesk/3ds Max 2018/scenes/FumeFX/Tutorials)中,选择文件Tut_01_start.max文件,打开该练习场景。
完成蜡烛场景的创建后,如图2所示,在蜡烛的烛心上方创建一个FumeFX模拟区。注意,模拟区需要包含烛心的全部或部分。
二、创建对象源
接着,我们需要将烛心添加为FumeFX的对象。由于烛心属于其他图形,因此,需要将烛心拾取为对象源后,才能添加为对象。
如图3所示,打开3ds MAX的辅助工具,选择FumeFX辅助工具中的对象源。
然后,如图4所示,在模型中创建对象源。由于对象源只是作为拾取对象使用,因此,无须将对象源放置在模拟区中。
完成对象源的创建后,如图5所示,选中对象源,并使用其对象参数面板中的拾取(加号)按钮,将烛心拾取到源对象的对象面板中。
完成拾取后,对象面板中会出现烛心元素的名称(wick)。
三、添加对象
完成以上操作后,打开FumeFX UI界面的对象面板,如图6所示,使用对象面板的拾取按钮,将源对象拾取到对象面板中。
接着,模拟渲染特效,如图7所示,即可呈现出蜡烛燃烧的效果。
五、小结
综上所述,通过使用FumeFX的对象源,可以将其他图形拾取为对象源后,制作出该图形的燃烧效果,让FumeFX的燃烧效果不仅仅局限于简单的球体、圆柱体中。
在《教你使用FumeFX制作经典蜡烛火焰(参数调整)》一文中,我们会继续探讨参数调整下蜡烛燃烧效果的优化,如感兴趣,可前往城东书院网站浏览。