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使用FumeFX制作掉落的燃烧碎片(优化散落效果)

时间:02-02来源:作者:点击数:

《使用FumeFX制作掉落的燃烧碎片(简单掉落)》一文中,我们学习了如何利用3ds MAX的关键帧功能为FumeFX燃烧特效制作简单的掉落动画。

在本文中,我们会继续利用关键帧功能,同时,还会结合使用FumeFX的火焰颜色、源大小等参数,打造如图1所示的画面更丰富、层次更强的燃烧碎片掉落效果。

掉落的燃烧碎片
图1:掉落的燃烧碎片

一、制作由小变大的燃烧碎片

从视觉角度来看,在高处掉落过程中,碎片的视觉效果会呈现出由小到大的变化,这是因为碎片距离我们越来越近了。

为了呈现这种大小的变化,如图2所示,我们需要开启关键帧模式,并在0帧的位置将简单源的尺寸调小一点。

关键帧1
图2:关键帧1

然后,如图3所示,在35帧的位置,再将简单源的尺寸调大,以呈现出0-35帧间的尺寸变化。

关键帧2
图3:关键帧2

二、制作多个燃烧碎片

然后,再进行多个燃烧碎片的制作。

在创建多个燃烧碎片前,先将第一个简单源的火焰颜色设置为黄色,具体的操作是,单击渲染面板,单击火焰颜色色板,即可调整颜色。

完成第一个简单源的火焰颜色调整后,后续创建的简单源也会自动设置为同一种颜色。

设置火焰初始颜色‘
图4:设置火焰初始颜色

接着,打开FumeFX辅助工具,如图5所示,在第一个简单源的附近创建第二个简单源。

创建第二个球体简单源
图5:创建第二个球体简单源

重复以上操作,如图6所示,在已有的两个简单源附近创建第三个简单源。需要注意的是,这三个简单源的初始尺寸都是比较小的。

创建第三个球体简单源
图6:创建第三个球体简单源

完成三个简单源的创建后,如图7所示,将帧数指针调整到35帧,然后,分别调大三个简单源的尺寸,使其明显比初始尺寸大。

设置结束帧球体尺寸
图7:设置结束帧球体尺寸

接着,如图8所示,打开FumeFX的UI界面,在30帧的位置,将三个简单源的火焰颜色调整为橙红色。

设置结束帧球体颜色
图8:设置结束帧球体颜色

完成以上动画的制作后,如图9所示,将三个简单源都添加到对象面板中。

添加源
图9:添加源

最后,完成特效的模拟与渲染后,就可以获得三个燃烧碎片掉落的动画效果。

掉落的燃烧碎片
图10:掉落的燃烧碎片

三、小结

综上所述,通过为FumeFX的火焰颜色、源尺寸大小等设置关键帧,可制作出动态变化的火焰颜色,并呈现出由小变大的视觉效果。另外,如果您希望制作一些碎片掉落场景,可创建多个源,呈现出同时掉落的燃烧效果。

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