FumeFX必须在某个地方、以某种方式产生烟雾、火等效果,而这就是FumeFX源发挥作用的地方。FumeFX源是一种辅助产生烟雾、火等效果的辅助物体,也是模拟及其所有基本特征的来源。
一、如何创建源
FumeFX源需在3ds MAX的辅助物体中创建,如图2所示,FumeFX包含了简单源(Simple Source)、对象源(Object Source)、粒子源(Particle Source)、重力(Gravity)、FumeFX源、真空(Void),效果器(Effector)、样条线跟随(Spline Follow)八种类型的源。
本文将重点介绍简单源、对象源、粒子源、重力四种类型的源。
二、简单源
简单源,是最基本的源类型,采用的是预定义的几何形状。
简单源的几何类型包括盒子,圆柱体或球体,如果只是希望创建简单的对象,就可以使用简单源。
二、对象源
与简单源不同,对象源则允许用户构建任何几何图形,并可通过拾取的方式,将这些几何图形拾取为源。
比如,我们希望将茶壶作为源,如图6所示,可在创建对象源的前提下,打开对象源的修改面板,并在其对象操作框中,单击拾取(加号)按钮,将茶壶拾取为对象。
完成茶壶对象的拾取后,如图7所示,茶壶就会成为对象源的对象,作为源辅助产生烟、火等效果。
三、粒子源
粒子源的作用原理与对象源相似,不同的是,粒子源创建的是粒子系统,比如常用的thinkingParticle粒子系统。其操作方法与对象源相似,通过将粒子系统拾取为粒子源对象即可。
四、重力
重力的作用,与前面提及的源不太相同,其作用更像是为场景添加了力。重力的作用既可以是沿着Z轴方向的。
也可以通过旋转的方式,将其调整为其他方向的重力。如图10所示,如果在重力参数面板的类型中选择点(Point),将会呈现出点为中心吸引烟雾的效果。
五、小结
综上所述,FumeFX提供了八种类型的FumeFX源,作为辅助物体来辅助产生烟、火效果。本文重点介绍了其中的简单源、对象源、粒子源与重力,如需获取其他四种类型源的介绍,可前往城东书院网站。