Hype 4.0(Mac系统)的场景,是用户进行内容编辑的场所,与常用的演示文稿中的幻灯片相似。每一个场景都是相对独立的,包含着独立的元素与时间表,场景间不会互相影响。接下来,本文将分别从创建、定位、编辑场景等方面详细讲解Hype 4的场景功能。
一、管理场景
Hype 4的场景功能面板位于软件的左侧,与演示文稿中的幻灯片相似,场景面板会以缩略图的形式,展示该文件下包含的所有场景。右击场景面板,单击其中的“新场景”,即可创建一个空白的场景。
用户如需复制前一个场景,可以在右击场景面板后,选择其中的复制场景或复制场景(无动画)两个选项。两者的区别在于是否复制前一个场景的动画。
另外,通过右击快捷菜单,用户还可以对Hype 4的场景进行重命名、删除操作,起到管理场景的目的。
二、定位场景
用户如果创建的场景过多,可以使用Hype 4的场景定位功能,快速找到目标场景。如图5所示,单击Hype 4顶部菜单栏的“场景”菜单,并选择“前往场景”,即可按照第一个场景、最后一个场景等指令快速定位场景。
三、编辑场景
Hype 4场景类似于画布,也有其相对用的编辑功能。用户单击Hype 4顶部菜单栏的“查看”菜单,并选择其中的“场景检查器”,即可开启场景的编辑功能。
如图7所示,用户可以使用以下场景编辑功能:
1.场景大小,用户既可使用Hype 4提供的预设场景大小,也可以自定义场景大小,同时,也可以选择是否将该尺寸大小应用到全部的场景中。
2.动画时间线,可调整场景对应的时间线长度。
3.场景背景颜色,可指定场景的背景颜色。
4.其他场景动作,如场景加载时动作、场景卸载时动作等。
场景是Hype 4制作网页内容的“画布”,大家需要熟悉该功能相关的操作,才能更好地掌握其他进阶功能。如果您还需要其他的功能介绍,或者希望学习其他使用技巧,请访问城东书院网站。