在小编刚刚开始学习Hype 4交互动效制作软件时,对这个继续时间线的可以重新启动时间线感到非常困惑。它应该是在运动时间段上设置触发关键帧,当关键帧被触发时重新启动时间线,让运动重新开始,但这样的设置并没有效果。
后来才明白,继续时间线“可以重启”时间线,当然也“可以不重启”时间线,“继续”时间线上的运动。
继续时间线的可以重新启动时间线
继续时间线的“可以重新启动时间线”操作要重新启动时间线是有条件的,在当前承载运动的时间线上设置可以重新启动该运动的时间线是没有效果的,但是它可以重启触发该运动的时间线。
如图1,在oTime1时间线1s15帧的位置设置继续时间线关键帧,如果时间线选择oTime1,并选择“可以重新启动时间线”。当关键帧被触发的时候,并没有重启oTime1时间线。时间指示器直接越过关键帧,继续向前移动,就像没有设置关键帧一样。
如果图1中,继续时间线关键帧的时间线选择触发oTime1时间线的主时间线,那么当oTime1时间指示器触发关键帧时,主时间线会重新启动。主时间指示器返回到0,再次触发oTime1时间线开始,矩形又从起点开始运动,形成了重复同向运动。效果如图2所示。
如果继续时间线关键帧设置在触发oTime1时间线启动的主时间线上,时间线选择oTime1。当主时间指示器触发该关键帧时,并不能重启oTime1时间线。显然,触发效果选择了“继续”,没有选择“重新启动”。效果如图3所示。
可以重新启动时间线与相对关键帧
小伙伴应该还记得前面讲述的相对关键帧吧。它针对的是运动起点的属性关键帧,用圆圈表示。相对关键帧的特点是运动起点的属性为运动对象的当前属性。
在图2例子中,如果oTime1时间线上选择相对关键帧,那么当主时间指示器触发1秒15帧的关键帧时,主时间线回到0处触发oTime1启动。由于矩形的属性关键帧是相对关键帧,此时矩形的属性是1秒15帧的属性值,因此矩形把1秒15帧作为起始点重新开始运动直至终点。
总结
在继续时间线操作上选择“可以重新启动时间线”主要针对的是触发启动该运动的时间线发生重启,从而使运动重复运行。如果承载运动的时间线选择相对关键帧,运动对象以关键帧所处位置的新的起点,重新开始运动。