在Hype 4交互动效制作软件中,时间线操作中的继续时间线除了继续被暂停的时间线外,还可以重新启动时间线和倒序播放。这两项操作有点像“开始时间线”操作,但实际上有本质上的区别。
继续时间线的倒序播放
继续时间线的倒序播放的触发关键帧可以放在除运动起点外的运动时间段的任意时刻上。如图2所示,继续时间线的倒序播放的触发关键帧设置在1秒15帧的位置上。当oTime1的时间指示器触发关键帧时,时间指示器会立即改变原来移动的方向,朝相反方向继续移动。
如果在15帧的位置上设置一个继续时间线的触发关键帧,那么当oTime1时间指示器返回到15帧处并触发该关键帧时,时间指示器又会顺着时间轴的方向继续移动。在浏览器预览中表现的就是矩形在15帧到1秒15帧的位置循环往复的运动。如图3所示。
从上述两个例子,小伙伴应该发现,尽管开始时间线的倒序播放和继续时间的倒序播放都能使对象在触发关键帧后以相反的方向运动,但是它们有本质上的区别。
开始时间线的倒序播放是通过改变时间轴的方向从而改变时间指示器的移动方向,但时间指示器的移动方向与时间轴的方向始终保持一致。如图4所示,1秒15帧位置改为开始时间的倒序播放后,循环运动改为1秒15帧至2秒的循环运动。造成的原因小伙伴自行分析。
继续时间的倒序播放改变的是时间指示器的移动方向,时间线的方向没有改变。
总结
继续时间线是在原有的时间线方向继续运动,当采用倒序播放时,只是改变了时间指示器的方向,并没有改变时间轴的方向。对于开始时间线的倒序播放,则是改变了时间轴的方向。