在多条时间线上实现的轮播图由于使用了多条时间线,如果通过鼠标事件操作轮播图暂停、图片跳转会变得非常麻烦。实际上,轮播图的运行更普遍的是在一条时间线上,这也是使用JavaScript语言编写轮播图函数或者原型的方法。
在设计多条时间线轮播图时,考虑的是每条时间线上轮换图片的运动,所以图片是叠放在一起,通过时间线的切换使图片依次通过显示窗口,如图1所示。
但在一条时间线上的轮播图,则无法单独对每张图片进行运动和时间线操作设置,考虑的则是一串图片如何循环往复通过显示窗口。
轮播原理
由于在一条时间线上,所以轮播的图片就无法进行叠放,只能把图片并列放置形成一串。考虑到首尾连接的循环播放,第1张图与最后1张图需要一致所以这一串图片需要4张图片,并且首尾图片一样。如图2所示。
假设每张图片的宽度为200px,移入显示窗口为1s,停留时间为2s,那么这一串图片每次都在1s内向右移动200px。当第4张图片完全移入显示窗口时,马上把这串图片拉回到起始状态,也就是第1张图片重新出现在显示窗口。在暂停2s后,这串图片继续移动,进行下一次轮播。
在图3中特别注意的是,第4张图片与第1张图片的切换,是第4张图片完全移入显示窗口时,马上切回到第1张图片,所以整个循环运动,暂停的都是第1张图片,第4张图片是没有暂停的。
创建显示窗口
由于在浏览器中显示的是显示窗口及里面的图片,显示窗口外的图片是看不见的,所以只能使用符号装载图片才能实现。
添加图片
点击“元素”工具中的“图片”,在场景中添加轮播的3张图片。
对齐图片
在“度量”面板中把三张图片在“限制比列”选项下,宽度调整为200px。在“排列”菜单中选择“对齐”,然后先后选择“居中”和“中等”,使三张图片对齐叠放。最后把三张图片移至场景中心。
创建符号
点击“符号工具”,选择“从选定内容新建符号”,创建了承载三张图片的符号。把符号名字改为“显示窗口”,在“元素”面板给符号边框设置2px,颜色为蓝色。在“度量”面板选择“限制比例”,把符号的宽度调整为200px。
小结
一条时间线上的轮播图与多条时间线上的轮播图在原理上有着本质的不同,它是通过一串图片的循环移动实现的。下一章节将讲述图片排列和运动以及时间线操作设置等内容,完成在一条时间线上的轮播图。