Hype运动路径是两个或多个点之间的曲线动画,可通过运动曲线调整。比如,图1所示的粉色圆形就是按照特定运动路径移动的。
Hype的运动路径可在动画制作时自动生成,另外,通过选取特定运动路径,可将其转换为运动曲线,并可通过添加锚点的方式,调整曲线的形态,最终达到调整运动路径的效果。接下来,我们运用实例详细了解下。
一、创建动画效果
首先,如图2所示,我们先在场景中创建一个椭圆形。
然后,在元素检查器中将圆形的颜色调整为粉色。
接着,如图4所示,依次完成以下操作:
1. 打开Hype的自动记录功能
2. 将时间线的指针移动到特定时间点
3. 将粉色圆形从左上角移动到右下角,同时,场景中出现了一条移动路径的虚线
二、编辑运动路径
单击上述出现的虚线,如图5所示,使其转变为运动曲线,然后,将鼠标悬停在曲线的任一位置上,鼠标指针就会变成带有“+”号的指针。
在变成带有“+”号的指针后,在运动曲线上,单击需要添加锚点的位置。
接着,如图6所示,曲线上就会出现一个锚点。
鼠标点击锚点不放,如图7所示,将锚点向下、向左、向右等随意移动,即可更改运动曲线的形状。
另外,我们也可以为运动曲线添加多个锚点,以制作更加复杂的运动路径。
当然,如图9所示,我们也可以在原有运动曲线的基础上,创建新的动画,构建新的运动曲线,让原有运动路径变得更加复杂。具体的操作是:
1. 打开Hype的自动记录功能
2. 将时间线移动到下一个目标时间点
3. 将粉色圆形移动到新的位置,即会产生新的运动曲线
三、制作循环动画
最后,为了让我们的粉色圆形可持续沿着运动路径移动,如图10所示,可在第二个关键帧出添加时间线操作。
然后,如图11所示,将时间线操作设置为“开始时间线”,将下方的时间线设置为“主时间线”,即可实现文章开头所示的圆形循环移动效果。
四、小结
综上所述,通过使用Hype的自动记录功能,可构建出元素的运动路径。同时,通过为运动路径的曲线添加锚点,可调整运动曲线的形状,从而调整元素的运动路径。