在前面章节中,详细介绍了Hype 4交互动效制作软件中与元素和符号相关的内容,小伙伴也了解到Hype 4的动效是基于元素和符号的位置和属性的变化。接下来的几个章节,将深入讲述Hype 4 H5创作工具中的属性面板组,详细介绍每个面板的参数以及参数调整后的效果。
本章节是对Hype 4属性面板组的总体介绍,小编把面板组分为五类:文件和场景属性面板、对象属性面板、操作面板、物理量属性面板以及身份面板。
在工具箱右边,有一个“检查器”工具,是控制显示或者隐藏Hype 4属性面板组的。在默认情况下,“检查器”工具是被选中的,默认显示属性面板组。
一、 文稿和场景属性面板
1、文稿面板
文稿是指当前Hype 4打开的正在编辑的文件。文稿面板是对当前这个文件的属性进行设置,例如如果保存为HTML文件格式,那么通过这个面板可以设置这个HTML文件在浏览器中显示的网页标题。
2、场景面板
在Hype 4的文稿中,必须至少有一个场景。场景面板就是对当前正在编辑的场景的属性进行设置。例如可以设置当前场景的大小、设置断点宽度实现响应式布局等等。
二、 对象属性面板
1、度量面板
在度量面板中,可以改变对象(元素或者符号)的大小、角度等,也可以设置对象自适应可视窗口大小。
2、元素面板
元素面板是设置对象的自身属性,例如对象的背景、边框、圆角、阴影等属性。对象在动效中的变化,很多的情况就是在时间段中,对象自身属性的变化。例如对象的背景从红色变为蓝色、直角变化圆角等等。
3、排印面板
排印面板通常是调整文本元素或者元素内文本内容的属性,例如文字的字体、文字大小、字距行高等。
三、 操作面板
操作面板就是控制鼠标的指针形状以及进行鼠标事件设置。例如通过点击鼠标、把鼠标指针移入移出某个元素或者符号范围等,从而触发某种事件发生。
四、 物理量面板
在物理量面板通过设置摩擦力、阻力、重力等参数,模拟对象在真是世界的运动效果,大多数应用在游戏设计中,需要与JavaScript编程语言结合一起使用。
五、 身份面板
对于身份面板,如果没有学习过HTML语言会有点难理解。所谓身份面板,是针对元素或者符号的。
在HTML语言中,元素就是一行命令行语句,在这行语句中,可以包含元素名、元素ID、元素类名以及行内的CSS样式。身份面板就是设置元素或者符号的这类属性的。
六、 总结
Hype 4的属性面板组非常重要,通过对这些面板参数的设置,可以控制元素或者符号在时间轴上属性的变化,从而产生动效。
在后面章节中,小编将会详细介绍每一个面板里的参数及其在动效中产生的作用。