在上一章节中,介绍了Hype 4交互动效制作软件中弹性运动曲线以及通过一个案例——菜单栏飞入场景的动画,讲述了弹性运动曲线动画中的效果。本章节将讲述Hype 4 HTML5创作工具后方运动曲线,以及如何使用后方运动曲线模拟物体运行上坡的动画。
一、后方运动曲线(Back)
所谓后方运动实质是运动对象快速向前运动,在略微超出终点后,再返回到终点这样一个运动过程。后方运动是弹性运动的简化版。
通过添加锚点,并移动锚点的位置,可以调整后方运动曲线,从而使前段运动速度更快,提升或者降低返回的运动速度。
与退还和弹性运动曲线一样,可以倒序后方运动曲线,就像对录像带进行倒放一样。
二、应用案例
1、案例设计
模拟物体经过直线运动后上坡,然后溜后静止这样一个动画过程。
2、设计运动路径
整个运动过程分为两部分,前一部分为水平移动,持续时间为1s20帧,是一个加速运动;后一部分为斜坡运动,持续时间为1s10帧,所以整个运动的持续时间为3s。
两段运动过程意味着两段运动路径,所以必须在水平与斜坡拐点处添加属性的原点(上)和原点(左)关键帧,这样才能在同一段时间线上,设置成两种运动状态。
3、设计运动曲线
双击属性原点(左)前一段时间线,添加渐入运动曲线,模拟加速运动。然后分别双击后一段原点(左)和原点(右)时间线,添加后方运动曲线,模拟物体加速冲上斜坡后停止、溜后,然后再停止的过程。
注意,可以通过调整后方的运动曲线,使前后两段的运动速度衔接上,不会出现对象冲上斜坡时,突然有一个加速的现象。
总体动画效果
三、总结
小编花了整整七个章节来讲述Hype预设的7种运动曲线,也意味着根据这七种运动曲线可以设计七种运动效果——线性(匀速运动)、渐入(加速运动)、渐出(缓冲运动)、渐入渐出(加速缓冲运动)、退还(弹跳运动)、弹性(震荡运动)以及后方(返回运动)。
通过前面的讲述,使用这七种预设的运动的时候,只要设置了对象的运动持续的时间、运动路径和运动曲线,对象就可以运动了。但是,小伙伴有没有想过,运动的三大要素——路程、速度和时间,在这些运动中是如何体现的呢?
下一章节,将讲述运动函数——数学公式,从原理上探讨HTML5的运动原理,敬请期待。