在上一章节,小伙伴了解到符号的概念以及如何添加符号,也知道符号相当于一个独立容器,可以在里面放置各种元素,这些元素拥有自己的时间线、关键帧和操作 。
本章节继续深入探讨符号和元素的关系,加深对符号和元素的理解。
符号与元素的关系
符号是容器,元素是容器里的内容,符号装载着各种运动状态的元素。举个更直观的例子:符号相当于太阳系,元素是太阳系里面的行星,行星有公转和自传等运动。
符号是不会运动的,产生运动是元素。元素的运动不会影响到符号外的其他元素的运动。
符号可以嵌套。当符号内有多个元素的时候,可以把某个或某几个元素转换成符号。这个作用非常重要,在后面章节会重点讲解。
元素在符号里面的位置只是一个概念,符号里的元素可以在场景任意地方,在符号里或者符号外,场景内或者场景外都可以。
符号的大小也是一个概念,它的大小与里面的元素的大小无关,只要不影响其他元素和符号,它可以很大也可以很小。
在通过“新建符号”或者“新建持久符号”创建的符号默认的大小为310px * 200px。如果是通过“从选定内容新建符号”或者“从选定内容新建持久符号”创建的符号,其大小刚好能够容纳所有元素。
调整“度量”面板的“缩放”中的宽高百分比,可以同时增大或缩小符号及里面的元素。无论符号增大还是缩小,由于元素与符号的相对位置是不变的,因此元素的运动距离也会等比例的增大或者缩小。
对符号的编辑包含两个部分,一个是对符号本身进行编辑,一个是对符号里面的元素进行编辑。对符号的编辑不会影响符号里的元素,对元素的编辑也不会影响到符号。
小结
在H5制作软件Hype中符号单独存在是没有意义的,它装载着元素及其一切成为一个独立的主体。如果把元素看作配件,那么符号就是由各种元素配件构成的成品。符号与元素既相互独立又互相依存。
下一章节继续讲解符号和元素,将探讨符号和元素作为独立个体的区别,两者之间有什么不一样。