在上章节中,详细讲述了Hype 4交互动效制作软件的基本工作流程中的四个步骤,本章节继续讲述编辑运动曲线、编辑运动对象属性以及在场景中预览运动效果等步骤。
想要了解上章节内容的小伙伴们可以点击:基础教程:Hype 4工作流程(一)
一、编辑运动对象的属性
在“度量”面板缩放参数中,把宽度改为150%,由于默认是勾选“限制比”,因此高度也改变为150%。在旋转参数中,把Z轴的角度改为360度。
二、场景中预览运动效果
点击“录制”按钮停止录制,然后点击“复位”按钮,使时间指示器回到0的位置。点击“播放”按钮,在场景画布中显示对象的运动效果。
从画布上看到对象的运动效果:对象沿着运动路径曲线360度旋转向右移动。运动过程中,对象由小变大,运动速度从慢到快最后又变慢。对象在1秒后运动停止。由于运动速度是从慢到快,需要修改运动曲线,使速度从慢到快。
三、编辑运动曲线
在时间线面板的“属性”面板中,属性的右侧显示“渐入渐出”,这就是其中一种运动曲线,表示“开始慢然后快最后慢”的运动过程。点击“渐入渐出”,在弹出框内展示出全部的运动曲线。并且可以通过调整曲线的锚点,微调曲线,从而改变对象的运动方式。
选中运动对象,在“属性”面板中的“原点(运动路径)”一栏,右边的时间线上,有一段两端为菱形的线段。鼠标左键双击在线段上,会弹出运动曲线框,选择“渐入”运动曲线,表示对象的运动过程是“开始慢最后快”。
四、使用浏览器预览场景内容
在工具箱中,有一个“预览”工具,里面有三个浏览器:Safari、Firefox和Chrome。鼠标点击其中一个浏览器,系统就会自动打开浏览器软件,并自动显示当前场景中的内容。
小编在这里选择了Chrome浏览器,系统自动打开Chrome浏览器并自动播放了对象的运动。
五、小结
为了让小伙伴能够更清楚地了解Hype 4HTML5制作工具的动效制作流程,小编用了两章篇幅通过详细的步骤讲述了对象一半的运动效果。小伙伴可以看到,制作过程只使用了“录制”,没有使用关键帧,就可以完成动效的制作。
在下一章节:基础教程:Hype 4工作流程(三),将详细讲述对象下一半的运动效果。在这里,就不光需要使用“录制”,还需要使用到关键帧。