上一章详细讲述了在Hype 4交互动效制作软件中,为什么需要弹性布局以及总体上介绍了实现弹性布局的三个条件,具体可参考:Hype 4弹性布局(一)。
本章节通过实际的案例详细讲述在Hype 4 HTML5创作工具中,场景缩放与图钉的关系,如何利用图钉确定场景在浏览器中的位置。(在所有案例中,小编使用浏览器窗口的缩放代表显示屏幕的大小变化)
一、使用图钉确定场景位置
1、默认状态下,场景在浏览器中的位置。
在默认状态下,场景没有选择缩放,小编在场景画布四个边上各放置了一个矩形元素,用以确定场景画布的范围。四个矩形元素在“可调布局”中的设置,上边和左边的图钉默认是选择的。
打开Chrome浏览器预览,四个元素只显示了场景画布内的部分,画布外的部分没有被显示。说明四个元素的外边围绕的范围就是场景画布的范围。场景画布在浏览器的位置是水平居中,画布的上边紧贴浏览器的上边。改变浏览器窗口大小,场景及矩形元素均没有变化。
2、场景设置缩放后,场景在浏览器中的位置。
在场景面板,勾选场景的宽度和高度缩放,并且缩放比例选择80%。打开Chrome浏览器预览,上边和左边的元素只显示了一半,说明上边和左边元素的外边为场景画布的上边和左边。
右边和下边的元素完全显示出来,说明了场景画布宽度和高度都向右和向下变大了,但不知道画布的右边和下边居于在浏览器哪个位置,也无法确定场景的大小。改变浏览器窗口大小,四个元素没有变化,而且他们的相互距离也没有变化。
3、重新设置场景画布四边的矩形元素的图钉,确定场景在浏览器中的位置。
回到度量面板,在“可调布局”中,上边的元素只选择上边的图钉,右边的元素只选择右边的图钉,以此类推,所有元素只选择自己那边的图钉。
打开Chrome浏览器预览,四个元素都只显示一半,说明四个元素外边的范围就是场景画布的范围。当改变浏览器窗口的大小,上边元素与下边元素的距离、左边元素与右边元素的距离也发生变化,说明场景随着浏览器窗口的变化而变化,保持着浏览器窗口80%的大小。
最后,请小伙伴思考图4的效果是如何制作的:一张图铺满场景画布,随着浏览器窗口大小的变化而变化。想一想,这就是游戏地图的设置,不管使用什么大小的显示屏幕,游戏的地图都是充满屏幕的。
二、小结
在Web网页设计中,确定画布位置是一件很简单的事情,但在Hype 4中却不是那么容易,往往使人产生困惑。只有学习了弹性布局的知识后,才解决了这个问题。小编用了一章内容讲述场景缩放及在浏览器中的定位问题,因为它是弹性布局的基础。
在本章节中,小伙伴也看到了图钉对对象的影响非常大,在下一章节, 将深入探讨图钉与对象的关系。