在上一章,详细讲述了在Hype 4交互动效制作软件中如何利用图钉来确定画布在浏览器中的范围和位置,具体可点击参考:Hype 4弹性布局(二),小伙伴一定想弄明白为什么改变了对象边上的图钉,就能够使对象随画布大小变化而移动?
本章将深入探讨Hype 4 HTML5创作工具中图钉与对象、画布的关系,解析造成上述变化的原因。
一、图钉与对象的关系
图钉的作用是:当场景在不同大小的显示屏幕显示时,如果选择对象的某一边的图钉,那么该图钉所在的边对应于场景画布上的边的距离保持不变。
默认情况下,场景宽高缩放没有被选择,对象的左边和上边的图钉是被选择的,场景画布于浏览器水平居中。
无论浏览器窗口大小怎么变化,场景画布大小不变,始终在浏览器上水平居中。对象相对于画布的左边和上边的距离(与原点的距离)都是不变的。
选择场景宽高缩放,比例都选择100%,场景画布充满浏览器窗口。
调整浏览器窗口大小,场景画布随浏览器窗口大小变化而变化,对象相对于画布的左边和上边的距离保持不变。
如果选择对象右边和上边的图钉,那么对象的右边和上边与画布的右边和上边的距离保持不变。
拉动浏览器右边和下边使浏览器窗口变大或者变小,画布的右边也会向右移动变大或者向左向上移动变小。此时,对象也会跟着对象右边的移动而移动。
如果选择对象下边的图钉,同样对象的下边与画布的下边的距离保持不变,会随着画布下边的移动而移动。
当对象的右边和下边的图钉都被选择,也就固定了场景画布的范围。使用这种方法,对位于场景画布四个边的对象选择相应边的图钉,就可以找出场景画布在浏览器中的范围和位置。
二、小结
一般情况下,对象的左边和上边是定位对象在场景中的位置的,发生变化的是对象的右边和下边。通过图钉,可以改变对象的这种定位方式。
本章节详细讲解了图钉与对象的关系,也从原理上解析了为什么对象会随着浏览器的移动而移动这种效果。在下一章节,将详细讲述图钉与对象弹性的关系。