在上一章节中,介绍了Hype 4交互动效制作软件中运动曲线的基本概念以及种类。从本章节开始,将详细讲述Hype 4 HTML5创作工具各种运动曲线在制作动画中的作用。
一、如何修改运动曲线
由于Hype默认的运动曲线是“渐入渐出”,因此,在开始的时候设计的所有动画都自动采用“渐入渐出”运动曲线。如果要修改运动曲线,需要分两种情况。
1、设置对象运动曲线
如果对象只有一个属性或者多个属性变化都采用一种运动曲线,那么可以点击选择对象右侧的时间轴上的蓝色时间条,再点击运动曲线选项,在选项中选择所需的运动的曲线。
2、设置单个属性变化的运动曲线
例如,一个对象有3个属性变化——背景颜色改变、Z轴旋转45度和直角改变圆角,其中需要背景颜色和Z轴旋转45度使用即时运动曲线,而形状改变使用线性运动曲线。
那么可以根据1的方法对象的运动曲线为线性运动曲线。然后在“属性”界面选择双击背景颜色右侧时间轴上的蓝色线条,把运动曲线改为即时运动曲线。同样的方法把旋转角度的运动曲线改为即时运动曲线。
二、即时运动曲线
即时运动曲线就是对象在经过规定时间,在最后一瞬从起点直接到达终点。事实上,即时运动并不是立即触发,而是有一段时间的延时(即使非常短)后,才能形成即时的运动。注意,它是在时间线上的运动效果。
例如,要实现鼠标移入矩形中,矩形的背景颜色立即发生变化这一效果。如果使用即时运动曲线,延时时间只有1-2帧,人眼无法察觉延时,背景颜色的变化就像是即时触发的一样,与CSS3中的hover功能一样。图2中,box1使用CSS3中的hover实现效果,而box2为即时运动曲线效果。
三、小结
本章节讲述了如何给对象或者其属性设置运动曲线,以及即时运动曲线在对象动画中的效果。下一章节将讲述线性和渐入运动曲线,敬请期待。