URL是Uniform Resource Locator的缩写,称之为统一资源定位符,就是网页地址的意思。每一个网页都有只属于自己的URL地址,在浏览器中输入URL地址,就可以打开其指向的网页。
Hype 4是一款制作交互动效的软件,它有几种方法,通过输入的URL,启动浏览器打开网页,或者在Hype的场景里指定的位置打开该URL指向的网页。
“前往URL”操作在浏览器中打开网页
在时间线操作中,触发关键帧的“Timeline Action”界面上,“操作”选项选择“前往URL”,并在“URL”文本框中输入一个URL网址。当关键帧被触发的时候,浏览器里的Hype场景页面就会被URL指向的网页覆盖。
如果在“前往URL”界面中选择了“在新窗口中打开”,那么Hype场景页面所在的浏览器就会在新窗口中打开URL地址指向的网址,而不会覆盖Hype场景。
“运行JavaScript函数”在场景中打开网页
通过“前往URL”操作打开网页在实际应用中极少用到,很难想象玩家在玩Hype制作的页面游戏时,当游戏页面被其他网页覆盖或跳到新的网页窗口的时候,是一幅怎样的抓狂情景。
更普遍的做法是使用“运行JavaScript函数”触发场景中的某个元素显示网页(例如一个网页广告),这样可以降低对玩家的影响。
首先,给元素的id命名并设置触发关键帧,操作中选择“运行JavaScript函数”,然后在JavaScript函数里使用API函数hypeDocument.getElementById获取该元素对象。具体操作请参考图3。
然后,使用innerHTML命令在元素中插入iframe框架,框架指向URL网址。当关键帧被触发的时候,该元素就打开了URL地址指向的网页。
在“HTML小组件”元素中打开网页
Hype 4元素工具箱中有一个“HTML小组件”。当在场景中创建了一个“HTML小组件”后,打开“元素”面板,可以在“指定的URL”文本框中输入URL地址。然后在“HTML小组件”元素中就打开了URL地址指向的网页。
总结
在场景中打开一个URL地址指向的网页的操作在实际中极少使用,尤其在时间线操作上。当然,如果是一个网页链接,可以使用鼠标点击事件出触发打开。