效果图
步骤一,新建合成,建立了一个“简单的文字特效”的720P,10秒的合成。
步骤二,输入文字“RazerDP”。
步骤三,用遮罩工具画出一个矩形遮罩。
步骤四,打开文字选项,为文字添加动画“位置”。
步骤五,对位置动画进行K帧,在一秒处(让文字迟点浮现)调整数据,使文字处于遮罩下方,在5秒处,归0,让文字回到遮罩处。
然后稍微调整一下遮罩的羽化值,数值大概16像素即可。
步骤六,做文字的倒影。复制一个文字层(快捷键ctrl+D),并放到原文字层的下方,然后右键→变换→垂直方向翻转。
然后打开两个图层的3D开关,对阴影部分做一下位置的调整。
选中“阴影”图层,按R调出旋转属性,旋转x轴,大概-40°,使得阴影倾斜,有倒影的样子。
拖动时间轴,使的遮罩层中刚刚好出现文字,然后移动你的阴影图层,使两个图层浮现部分衔接。
步骤七,对阴影优化一下,为“阴影”图层添加特效“快速模糊”(fast blur),给予一定的模糊量,大概15左右。
然后选中“阴影”图层,按T调出透明度,调节透明度到55%左右。
最后优化一下文字,添加“辉光”(Glow)效果。
步骤八,新建固态层,命名为“粒子”,添加特效“CC粒子仿真系统2”(CC Particle Systems II)。
衰弱球状对应的英文是:Weak spherical
步骤九,新建固态层并命名为“OF”,添加Opical Flares特效,将两个文字层顶置。
打开OF 的选项
来到新的选项框。
用这些预置做想要的灯光,把本身的光效删除。
删掉之后,添加预置。
添加之后,就改变灯光颜色,大概是黄色偏红一点。
然后调节一下亮度和光线强度。最后点击右上方的OK应用到合成中。
步骤十,修改插件数据,位置可以自行设置,放到顶端。
Rotation Offset修改是为了让灯光旋转到喜欢的那一部分
演变写入表达式timi*30,让其自动演变。
步骤十一,新建固态层,分辨率为1280*250,命名为“杂波yellow”为了系统不卡,为杂波图层独奏,添加特效“分形杂波”(Fractal Noise),打开变换选项,取消掉“统一缩放”的按钮,修改数据。
然后为演变K帧,同时也为透明度K帧,使得杂波彩条最后消失。
步骤十二,添加特效“贝塞尔弯曲”(Bessel bending),调节锚点。
步骤十三,添加特效“色相位/饱和度”(Hue bit / Saturation),勾选彩色化,并调节色调和饱和度,调成蓝色。
步骤十四,添加特效“辉光”(Glow),修改一下半径即可。
最后为杂波的旋转属性K帧。
步骤十五,复制当前图层,重命名为杂波yellow(把刚才那个改名为杂波blue),然后将两个图层的层模式设置为添加或者屏幕,修改一下弯曲特效的值,并且修改色相位中色调的值,使得两个层颜色和位置不一样。然后调整两个彩条的位置。
由于AE的计算,可见蓝黄两色的交界处是变成了绿色,将粒子的颜色改为相近的颜色,添加摄像机动画。