音量是音频的一个重要参数,音频编辑者和音频使用者都可以在一定程度上对音量进行调节,不同的是使用者通过设备来控制音量,编辑者则可直接对音频本身进行音频编辑,Sound Forge Pro 14(Win系统)中就提供了三种音量编辑的主要手段。
接下来就为大家介绍一下如何使用Sound Forge来编辑音频的音量。
首先说明:三个功能都在“进程”菜单中打开。
一、调节音量
较为直观的音量编辑就是调节音频的音量,点击“进程”菜单下的最后一个命令“音量”,打开音量控制面板。
在这里我们可以对操作对象的音量进行直接调节,这是作用于文件本身的操作。
主要通过移动增益推子来实现,增益范围是负无穷到二十分贝,数值为正时表示增大音量,为负时表示减小音量。
鼠标左键双击推子可使其复原到0增益,也就是原声处,在推子上侧单击,增益数值增加1个分贝;在下侧单击,音量减小1分贝。
下侧两个小窗口中由右下角的“更多”按钮展开,属于设置效果时的常量选项。
二、静音
用户还可以调节音频音量使其静音,这个操作很少被应用到整个音频中去,主要是为了最终效果而静音某些片段或声道。
选择静音范围后,单击“进程”菜单中的“静音”命令,可以清晰地看到被选择区域波形变为水平直线,表示此处音频已被静音。
如果您要作用于单独的声道,可以在框选范围后单击左侧声道名处,选择对象将限于该声道。
三、规范化音量
通俗来讲,这个功能就是将音频的音量标准化在某一范围内,这一范围可以是响度范围,也可以是峰值范围。
点击“进程”菜单中的“规范化”命令,打开音量标准化设置框。
这其中有几个预设,都是比较常用的模型,比如“最大化峰值”,这个命令可以使音频在设备允许范围内尽可能提高音量。
具体的规范方式有两种,一种是峰值电平,前面提到的最大化峰值就是其中一种;另一种是平均RMS水平,也就是响度范围。
主要调节方式就是移动推子,和音量调节方式类似。
图中红色方框内使响度调整的特有参数调节,峰值调整参数较少,所以更方便调整,使用频次也就更多。
以上就是如何使用Sound Forge编辑音量的操作方法了,如果想要了解更多关于Sound Forge的使用教程,敬请访问Sound Forge教程。