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Sound Forge为音频插入合成音的操作方法

时间:01-16来源:作者:点击数:

作为一个专业的音频编辑软件,Sound Forge中为用户提供了一些特殊的合成音效,在音频中适当插入这些音效可以为您的编辑锦上添花。

接下来就为大家介绍一下在Sound Forge Pro(Win系统)中如何为音频添加合成音。

一、功能位置

插入合成音效的位置在“插入”菜单下的最后一个命令“合成”中。

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图1:插入位置

二、插入合成音

在打开插入窗口时,要先确定音效的插入位置,如果是音频开始或结尾处就不用做标记了,如果是音频中间的某个位置,请现将光标标识标记在插入位置处。

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图2:确定插入位置

1.DTMF/MF声调

(1)预设

这个窗口主要是在音频中插入拨号模拟声音,一共为用户提供了四个预设选项,如果符合要求您可以直接使用。


图3:DTMF/MF预设

(2)参数调整

除了预设模式,我们还可以通过设置它的参数来改变声音效果。

“拨号字符串”中设置的是音效数字,这个数字的声音和拨号键盘上的数字的声音对应。

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图4:参数调整

下面的几个参数设置的都是拨号音效的一些声音特征,属于基本设置项目,比较简单,这里就不一一介绍了。

在参数调整完成后,记得选择插入位置,默认位置是音频末尾,还可以选择插入到音频开始处或光标定位处。

2.FM合成

(1)预设

这个窗口可以用来合成一些乐器或其他音效,预设项目较多,选择空间大,但在汉化版软件中有的还没有被翻译过来,使用时要注意参数是否合适。

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图5:FM合成预设

(2)波形长度和插入位置设置

波形长度调整插入波形的总长度,插入位置和上一个合成音相似。

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图6:FM合成音波形设置

(3)运算符设置

在这个合成音效果中,主要通过运算符来设置音效的特征,运算符推子可以设置它的数量和模式,具体走向由下面的包络线调整。

这里的包络线是每个运算符对应一个图,如果用到多个运算符记得要把每个包络都调整。

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图7:运算符设置

运算符形状中可以选择波形状态,比较常用的就是正弦类波形,当然也可以选择其他波形。

(4)振幅和频率

这两个都是作为辅助运算符设置的项目的,配合包络调整合成音的效果,处理某些细节。

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图8:振幅和频率

3.简单合成音

除了上面两种合成音效,我们还可以使用一种更为简单的合成音插入,这个功能一般用来为音频插入各种噪音背景音。

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图9:插入简单合成音

在设置窗口中调整波形的形状、长度、频率和振幅等基础属性就可以了,功能比较单一,但胜在简单方便。

以上就是如何使用Sound Forge为音频插入一些合成音效的基本内容和操作方法了。

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