Sound Forge是一款操作简单,功能齐全的音频编辑软件。在Sound Forge中可以使用很多特效对音频进行调整,使音频变得更加动听,层次感更加分明。
接下来,小编就带大家一起学习Sound Forge混响特效的相关内容。
一、混响特效的应用
混响可以用来模拟各种声音空间。混响包括早期的反射,就是第一次反射回到你的耳朵的声音,以及混响本身。混响允许重建空间,这是典型的损失与近距离拾音技术。
它也可以用来创造效果,把声音放在通常听不到的地方。
二、具体设置
首先,打开Sound Forge pro 14(Win版)并打开一段音频,选中需要改变的片段。点击菜单中的“特效”,并选择“混响”,如图1。
可以看到弹出的设置界面,如图2。
从“预设”下拉列表中选择预设,Sound Forge提供了12种预设,可以直接使用,如图3。
从下拉列表中选择混响模式,如图4。
这些模式是“混响模式”中提供的混响模拟的基本类型。这些模式并不是决定混响的长度,而是决定诸如扩散和组成混响的回波反射模式等参数。
拖动“原音输出”音量控制器以设置将混合到输出中的未处理信号的电平。
拖动“混响输出”音量控制器以设置将混合到输出中的已处理信号的电平。
从下拉列表中选择早期反射样式,如图5。
然后拖动“早期输出”滑块以调整混合到输出中的早期反射。
早期反射是在空间中创建声音时大家可以听到的第一个反射。这些反射通常在到达耳朵之前只反弹一次。人类的耳朵利用这些第一次反射来判断空间的大小。
拖动“衰减时间”滑块以指定混响的长度。衰减时间是混响衰减到低于初始水平-60分贝所需的时间。通常,任何超过3秒的声音都是很长的混响。大多数小房间的衰变时间不到一秒钟。
拖动“预延迟”滑块以指定初始声音和混响开始之间的时间。长的预延迟时间通常与大空间相关。
打开调整源和混响信号的位置。通过调整混响和早期输出的音量控制器来塑造声音,并把声源进行接近或远离。更高的干信号平衡将使声源更接近,更高的混响平衡将使声源远离空间。
混响往往会失去高频和低频材料,因为它的音频环境在空间内,所以可以对信号应用高通和低通滤波器来模拟空间的频率损失。
如果要过滤低频,请选中“衰减低于以下值的低音频率”复选框下方拖动滑块。低于指定频率的声音将被衰减。如果要过滤高频,请选中“衰减高于以下值的高音频率”的复选框并拖动滑块。高于指定频率的声音将被衰减。
沉闷的房间通常会衰减4000赫兹左右的高频。明亮的房间将在更高的频率开始衰减。
设置完后就可以点击“确定”完成设置了。
以上就是Sound Forge混响特效及其相关的全部内容了。