建立一个合成,尺寸为800*600,在合成中建立一个白色固态层。
把刚刚建立的合成添加到一个新的合成中,并且对刚才的合成添加CC sphere,得到一个球体。
调节参数,让它变为纯色的圆球,Ambient调高即可。
把这个合成中白色固态层的X轴移出一半。
调节插件中的rotation参数的Y轴参数,在插件中的渲染设置为全部,选为outside。
调节Y轴参数,设置关键帧即可,在圆球的最外层添加一个圆形遮罩,加个3Dstroke。