效果图:
1、新建合成,命名为"雪花", 新建固态层,并命名bg, 颜色根据喜欢设置。
2、勾选 显示网格,捕捉到网格选项。显示"安全框",隐藏bg图层,切换到透明网格。
3、选择钢笔工具,fill(填充)设为无,stroke(描边)设置14px 红色。
以舞台中心点为起点向上画一条直线,这时会自动生成一个shaple layer图层,命名为"雪花"。
选中"雪花"图层,继续用钢笔画线条,画5个shape,将所有的shape的line cap和line join都设为round(圆角)形式。
4、选择"雪花"图层,点击add(添加), 添加Repeater(中转),copies(数量)设为6,position为【0,0】,rotation=60。
5、调整shape4、5,让其对齐。选择path1,然后用选择工具选择路径的点,配合键盘上的方向键调整。
6、添加Trim Paths(修整路径),将它拖动到repeater下面。
7、选择图层。
8、按ctrl+g 编组, 得到Group1。
9、选中group1 按ctrl+d,得到group2。
10、将group2拖动到group1下面,并且将group2的描边颜色改为白色。
11、图形的边缘出现了白色的锯齿。
将stroke(描边)的宽度改成13即可,消除白色的锯齿。
12、选择"雪花"图层,在右侧的Effects & Presets(动画和预设)面板中搜索slider,选择slider Control将其添加给"雪花"图层。
从菜单栏选择effect(效果),在表达式控制中找到这个。
13、ctrl+d 复制添加的slider control,将其命名为red control 和 white control,控制雪花线条的粗细。
14、点开Group1,点开shape1-5的stroke,将stroke width绑定到red Control的Slider上。
slider为0,红色雪花消失了。
将slider设置14。
同理group1也进行一样的操作。
15、展开group1 group2的trim path(修正路径),给end(结束) 和 offset(偏移),添加关键帧。
16、选择"雪花"图层,按u键,只显示有关键帧的属性,给end做0-100的关键帧动画,时间从0帧到2秒的地方,给offset做-270-0的关键帧动画,时间从0帧到2秒的地方。
然后将group1的end 和 offset往后第移动5帧,让两种颜色的雪花产生一个错落出现的效果。选择所有关键帧,按f9给添加一个缓动效果。
17、框选关键帧。
将图形编辑器中的曲线调整,让它产生一个从快到慢的动画效果。
18、按shift + s,调出scale(缩放)的属性,做一个25%-100%的动画效果,选择2个关键帧按f9。
然后点击图形编辑器,在后面的关键帧上右键选择keyframe velocity(关键帧速率)。
将Influence(影响)设置75。
20、给透明图做一个0-100%的关键帧动画。
21、新建一个shape层,命名为zigzag。
22、选择zigzag层,点击add(添加),依次添加Ellipse(椭圆),stroke(描边),zigzag(波浪)。
将描边宽度设为3px,白色。
给 Ellispe的size做关键帧动画。
给zigzag的size做关键帧动画。
23、将雪花图层往后移动10帧,将zigzag最后的一个关键帧设为出点(选择最后一个关键帧按alt+])。
24、新建一个shape层,命名为ball,添加Ellipse和fill,将Ellipse的size设为20, fill填充浅蓝色。
25、给ball的position做关键帧动画,ball的路径一定要跟雪花的描边路径对齐,这样后面旋转的时候就不会产出错位。
选中两个关键帧按f9,点击图形编辑器,选择第二个关键帧右键,点击keyframe velocity,将influence(影响)设置75。
选择第一个关键帧右键,点击keyframe velocity,将influence(影响)设置50。
26、给ball的scale(缩放),添加关键帧动画,框选所有关键帧按f9。
27、选择ball图层,按ctrl+shift+c将其预合成为balls。
28、进入balls, ctrl+d复制2个ball,将ball2、ball3往后移动10真错开,并修改颜色,颜色设置。
29、回到"雪花"合成, 复制5个balls,分别将其旋转60、120、180、240、300度。
30、选择所有balls图层。
ctrl+d复制,然后将其移动到顶端,并且往后移动10帧,将balls的缩放设为45%。
31、选择rotation,+90,旋转新复制的6个balls,让画面更丰富。