效果图
步骤一
打开AI,设置画板大小为800*600,绘制角色,将五官不同部位分图层命名保存。
步骤二
将AI文件直接拖入AE,选择倒入种类为合成,AE会根据AI画板大小自动新建合成。
步骤三
CTRL+A选中所有图层,右键-创建-从矢量图层创建形状,然后删除原来的图层。
步骤四
制作眼珠的控制器
①在第一帧K帧,设定眼珠的初始位置。
②在第二帧设置眼珠往右看的位置。
③在第三帧设置眼珠往左看的位置。
④在第四帧设置眼珠往上看的位置。
⑤在第五帧设置眼珠往下看的位置。
⑥k帧完成后,选中两个眼珠图层,点击插件,生成控制器。
⑦将眼珠图层的父级设置为对应的眼睛图层。
步骤五
制作面部的控制器
①和眼珠控制器的制作相同,在前五帧分别设定正面、右、左、上、下的状态。
②选中所有图层点击插件按钮,制作控制器。
步骤六
完成,给控制器K帧来制作动画。