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骨骼动画_ae制作骨骼动画

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效果图

ae制作骨骼动画

一.将设计好的插画导入到 AE。

ae制作骨骼动画(1)
ae制作骨骼动画(2)

二.将PS文件导入到AE中,对话框中导入种类:合成-保持图层大小,图层选项:可编辑的图层样式,然后将合层拉倒时间轴上。

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三.在窗口中找到插件dulk.jsx打开。

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四.调节各个部位的图层作用点“Y”,将各个部位的作用点进行相关联。

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五.所有图层的作用点都调整完成后,进行图层的父子关系链接。父子关系可以简单的理解为有A和B两个图层,当A父级链接到B时,则对B所做的动画A会跟随其运动。首先要做的就是将各部位进行链接。

脚链接到小腿—小腿链接到大腿—大腿链接到盆骨,根据人体构造将所有的图层进行正确的链接。

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六.链接好后,对左手臂打图钉做控制器,选中LA图层,点击图钉工具,打开图钉工具旁边的显示网格,按顺序从上到下给上手臂-肘关节-手腕分别打上图钉。

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七.选中打好图钉的LA图层,点击选择dulk插件的bones,此时自动创建了三个操控点,分别命名为手臂-肘关节-手腕,选择手腕的操控点,找到dulk插件的controllers做控制器,对话框中选择create创建,此时得到了控制器命名为zuoshou。

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八.将手掌图层LA2父子链接到操控点手腕—操控点手腕连接到肘关节—肘关节连接到手臂—手臂链接到bady。

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九.选中zuoshou控制器 手臂 肘关节 手腕操控点,找到dulk插件的IK,对话框选择第二个然后创建,此时左手的骨骼就创建完成了,可以通过给zuoshou控制器打关键帧实现动画。注意:给左手相关的图层选择统一的颜色以防后期图层太多误操作。

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十.右手、左腿、右腿的与上面的左手操作一样,注意:每做好一个将其归为统一的颜色,分别将右手的控制器命名为youshou,左腿的控制器命名为zuotui,右腿的控制器命名为youtui。

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[左手控制器的建立]

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[右手控制器的建立]

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[左腿控制器的建立]

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[右腿控制器的建立]

十一.给baby身体和tou图层分别在dulk里选择控制器,然后将baby身体和tou图层分别与对应的控制器做父子链接,然后在单独创建一个控制器命名为jianbang移动控制器到肩膀位置,创建控制器baby和图层baby的IK,最后在单独创建一个控制器命名为dimian移动到地面处。

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十二.共有10个控制器,要创建控制器的父子链接了,左右手和头控制器链接到肩膀,左右脚和身体连接到地面,此时整个骨骼就创建完成了。

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十三.选中所有的控制器将描边调为0即可,然后通过给控制器5大属性打关键帧就可以做动画。

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