效果图
AI部分
步骤 01 新建画布
1.1 打开AI,文件–新建(Ctrl+N),创建一个画布。
步骤 02创建背景
2.1 使用矩形工具,鼠标变为十字时点击画布,尺寸为800*600,填充设置为#414e90。
步骤 03绘制
小汽车顶部
3.1 绘制一个矩形,384*116,填充为#5869ae,用白箭头工具选中上面两个定点,往内拖,绘制出一个梯形。
3.2 然后分别给梯形上面的两个角加圆角,分别是24px和30px。
汽车头部
3.3 绘制一个170*85的矩形,用添加锚点工具,添加一个锚点。
3.4 用白箭头选中此锚点与它下面的锚点一起向左拖动,拖到合适位置后在角加圆角。
车身
3.5 将车头和车的顶部分别复制出一份,再加上一个矩形,用形状生成器生成右边的形状,拉圆角。
底盘
3.6 绘制一个500*80px的矩形,拉圆角,拉圆角后摆放位置。
汽车其他元素绘制
3.7 分别用钢笔工具勾勒出汽车的三个车窗,车内座椅可以用一个带圆角的梯形与一个矩形的连集,分别与三个车窗做布尔运算得到。
3.8 轮子的部分,汽车后面的两个轮子,绘制黑色的圆形即可。
灰尘
3.9 绘制一个椭圆,波纹效果以后,用锚点工具将最外层的锚点拉成圆角,然后调整颜色与透明度,灰尘的样子就画出来。
狗狗
接下来画可爱的狗狗。
3.10 小狗狗的形状比较不规范,有一些形状是用钢笔工具勾出来。
画面其他元素
3.11 云朵用椭圆和矩形进行布尔运算,颜色#ffffff,不透明度45%。
3.12 星星就是很多个小圆。
3.13 地面和路面都是矩形。
3.14 灯光形状用钢笔工具勾出,颜色#ffffff,不透明度45%。
步骤 04分层
4.1 接下来把画好的元素调整位置,然后根据动画中元素是否运动分出不同的图层。
AE部分
步骤 01导入AI文件
1.1 文件–导入–文件,选择刚刚做好保存的AI文件,导入为合成–保持图层大小,点击打开。
步骤 02合成设置
2.1 合成–合成设置,将合成取好名字,并设置帧速率为30,合成时间4S。
步骤 03动画制作
3.1 然后点击项目里的合成文件,就可以看到下面有之前AI里分好的图层,找到最下面的天空图层,点击图层左边的小锁,锁定该图层。
云朵动画
3.2 这里要用到偏移属性,由于偏移的范围是以图层大小为区间,将云朵转化预合成,选择云朵图层–右键–预合成;选择将所有属性移动到新合成,点击确定。
3.3 效果和预设–扭曲–偏移,将偏移拖动到云朵的合成上。
3.4 在0帧位置,点击偏移里将中心点转换为前面的小钟表添加关键帧,然后将时间指示器拖到最后,中心点转换为后的数值400改为1200。
小星星闪烁效果
AI里星星做了两层,闪烁效果的本质就是两层星星交替出现,这时用到的变换属性是透明度,两层星星添加关键帧;做好以后,选中所有关键帧,按f9键加缓动。
汽车身体动画
3.7 在不选中任何图层的情况下,右键–新建–空对象,建出来两个,然后分别命名为狗和车。
3.8 将狗图层父级和链接左边的螺旋状图标拖到车的图层,这时父集链接会出现5.车,这就代表车图层已经成功成为狗图层的爸爸。
3.9 接下来根据运动分析,给各个图层找好自己的爸爸。
3.10 车整体的运动,给车加一个位置的运动,加一个运动过程,剩下的用表达式做到循环:按住ALT键同时点击属性前的小钟表,选择。
然后是小车下移过程中有一点点旋转,状态和关键帧。
保险杠和车牌动效
3.11 保险杠和车牌会一起向下移动,并且在移动过程中,车牌会有一个属于自己的角度变化,然后两者移动时,由于惯性,会比小车的运动稍慢几帧。
汽车尾气动效
3.12 汽车尾气管已经跟着父集做过上下移动了,接下来需要做出它移动过程中角度变化,这里用到的属性是旋转。
车内座椅
3.13 由于座椅的形状特殊,上下移动过程需要用路径来实现,选中座椅图层–右键–从矢量图层创建形状,删除下方AI图层。
3.14 然后在路径属性上添加关键帧,并在相应位置移动路径。
玻璃反光
3.15 可玻璃的反光不会超出玻璃范围,用到轨道遮罩,将遮罩置于反光图层下方,然后反光图层TrkMat选择,并为玻璃图层添加位置属性关键帧。
狗狗动效
3.17 车辆运动过程,狗狗整个身体有随车辆一起颠簸,然后颠簸过程中,头部有一个单独的角度变化,耳朵会随着车辆前后摆动。
3.18 做身体:先将身体部分创建形状,路径添加关键帧,项圈和头部使用位置属性添加关键帧。
3.19 然后是狗狗头部的单独运动,脸和耳朵 都是旋转属性,添加关键帧即可。
3.20 需要注意的是,狗狗头部每一部分旋转前,先使用锚点工具将图层锚点调整到该位置与上一部分身体的连接处。
轮子部分动画。
3.21 汽车运动过程中,轮子有一个被压扁又弹起的过程,用到的属性是缩放,四个轮子的关键帧一摸一样。
3.22 然后轮胎内白色部分 也有一个左右的轻微晃动,加好位置关键帧后,可以用转换顶点工具调整一下运动曲线。
3.23 最后,再给地上的烟尘加上关键帧,用旋转属性。
步骤 04导出
4.1 文件–导出–添加到渲染队列,然后点击渲染,导出mov格式后拖入PS,导出为gif格式即可。