效果图
首先打开AE。
将素材全部导入AE中,点击背景视频,新建一个合成,命名为主合成。
点击绿布视频,新建一个合成,命名为绿布视频,将绿布视频合成,拖入主合成中。
双击进入绿布视频,点击钢笔工具,将人物周围抠选出来。
打开蒙版路径,时间线移动到0秒,打上关键帧,然后移动时间线到2秒,4秒,6秒,8秒,10秒,分别移动蒙版上的点让蒙版始终框选到人物。
移动时间线,检查下蒙版是否全程框选人物。
效果栏搜索钝化蒙版和Keylight(1.2)效果拖入图层中。
在钝化蒙版里,将数量改为75,在Keylight(1.2)里,将Screen Color改为视频上的绿色,Screen Matte-Cilp Black改为35,Cilp White改为60,Screen Shrink/Grow改为-1,Screen Softness改为1。
返回主合成,将裂痕图片导入合成中,点击裂痕图片,预合成,命名为转场亮度抠像。
双击进入转场亮度抠像,新建一个白色纯色图层和黑色纯色图层,将白色纯色图层放到黑色纯色图层上方。
点击椭圆工具,在白色纯色图层的左下方绘制一个小正圆。
时间线移动到5秒21帧,蒙版路径、蒙版羽化改为130、蒙版扩展改为-38都打上关键帧;时间线移动到6秒14帧,蒙版羽化改为1000,蒙版扩展改为100;时间线移动到8秒22帧,将小圆以自身中心为圆点放大填满画布全部。
新建一个调整图层,命名为位移,在效果栏搜索湍流置换拖入图层中。
在湍流置换里,将数量改为100,大小改为84,打开演化表达式输入time*250。
点击白色纯色图层,移动时间线到4秒11帧开始。
选中3个图层,预合成,命名为亮度遮罩转场。
返回转场亮度抠像,点击亮度遮罩转场,将模式改为线性光。
点击裂痕图层,在效果栏搜索色调,拖入图层中,并将Alpha遮罩亮度遮罩转场。
返回主合成,点击绿布视频,选择亮度反转转场亮度抠像。
点击绿布视频,在效果栏搜索曲线和填充,拖入图层中。
在曲线里,将RGB曲线亮度提亮暗部调暗,红色曲线调亮,绿色曲线调暗,蓝色曲线暗部提亮亮部压暗。
在填充里,将颜色改为黑色,点击转场亮度抠像,在效果栏搜索曲线和高斯模糊,拖入图层中
在曲线中,将暗部压暗亮部提高,在高斯模糊里,将模糊度改为10。
点击绿布视频和转场亮度抠像,复制一层,得到绿布视频1和转场亮度抠像1,将标签颜色改为咖啡色,点击绿布视频1,将所有效果都删除。
将骷髅图片导入主合成中,点击骷髅图片,预合成,命名为骷髅合成。
双击进入骷髅合成,点击钢笔工具将骷髅的双手用蒙版遮住。
在效果栏搜索提取,拖入骷髅图片中,将白场改为197。
点击骷髅图片,预合成,命名为骷髅。
点击骷髅图层,在效果栏搜索遮罩阻塞工具拖入图层中。
返回主合成,点击骷髅合成,点击操纵点工具。
在骷髅上点击8个点,移动时间线,移动8个点,让骷髅和人物重合。
在效果栏搜索曲线、色调、钝化蒙版效果拖入图层。
在曲线里,将RGB曲线压暗。
在色调里,将着色数量改为40。
在钝化蒙版里,将数量改为132,半径改为25。
复制钝化蒙版,得到钝化蒙版2,数量改为50。
点击转场亮度抠像图层,复制得到转场亮度抠像2,将所有效果删除,并将时间线移动到5帧开始。
在效果栏搜索曲线、高斯模糊、色光效果拖入图层中。
在曲线里,将RGB曲线亮度调高暗部压暗,在高斯模糊里,将模糊度改为10。
在色光里,输出循环,将圆环两边中点添加白色,圆环顶部变为黑色。
复制高斯模糊,得到高斯模糊2,将模糊度改为15。
复制曲线,得到曲线2,将RGB亮部调小暗部不变。
点击骷髅合成,选择亮度遮罩转场亮度抠像2。
点击骷髅合成和转场亮度抠像2,预合成,命名为骷髅转场。
点击骷髅转场,在效果栏搜索提取、色相/饱和度效果,拖入图层中。
在提取里,将黑场改为16,在色相/饱和度里,将主色相改为-18,主饱和度改为-44,主亮度改为27。
返回主合成,复制一层绿布视频1和转场亮度抠像2,得到绿布视频2和转场亮度抠像3,并将标签改为红色。
将绿布视频2放到转场亮度抠像3上方。
点击转场亮度遮罩3,模式改为屏幕,选择Alpha遮罩绿布视频2,不透明度改为38。
在效果栏里,将色光的输出循环-圆环-中间的两个白点往下移动形成60角;高斯模糊2的模糊度改为170;曲线里,将红色曲线提亮,绿色曲线暗部压暗亮部保持不动,蓝色曲线压暗。
复制一层绿布视频2和转场亮度抠像3,得到绿布视频3和转场亮度抠像4,并将标签改为粉红色。
选择绿布视频3和转场亮度抠像4,预合成,命名为脱落效果合成。
双击进入脱落效果合成,点击转场亮度抠像4。
在效果栏搜索CC Vector Blur、发光效果,拖入图层中。
在高斯模糊2里,将模糊度改为10。
在CC Vector Blur里,将Amount改为45。
在曲线2里,将红色曲线提高很大,蓝色曲线压暗很大,RGB曲线整体压暗很大,曲线右边的点向下移动。
在发光里,将发光阈值改为46,发光半径改为330。
返回主合成,点击脱落效果合成,模式改为相加。
在效果栏搜索固态层合成、Real Glow效果,拖入图层中。
在固态层合成里,将颜色改为黑色。
在Real Glow里,将辉光半径改为62。
复制一层转场亮度抠像4,得到转场亮度抠像5。
将效果只保留曲线、高斯模糊、色光,其他都删除。
在效果栏搜索提取,拖入图层中。
在提取里,将黑场改为42。
点击转场亮度抠像5,预合成,命名为粒子生成合成。
返回主合成,新建一个纯色图层,命名为粒子,模式改为颜色加深,时间线移动到5秒18帧开始。
在效果栏搜索Particular效果,拖入图层中。
在Emitter里,将Particles改为2000,Emitter Type改为Layer,Velocity改为0,Velocity Random改为0,Velocity Distribution改为0,Velocity from Motion改为0;Layer Emitter-Layer改为粒子生成合成
在Particle里,将Life改为0.4,Life Random改为100,Particle Type改为Cloudlet,Size改为3,Size Random改为100,Opacity改为37,Opacity Random改为100,Opacity over Life改为左高右低,Set Color改为Over Life,Color over Life改为左边深橙色,右边黑色渐变。
在Physics里,将Air-Wind X改为-169,Wind Y改为-151,Wind Z改为-67;Turbulence Field-Affect Position改为368,Scale改为3。
复制粒子,得到粒子1图层,模式改为相加。
在Emitter里,将Particles改为3000,Random Seed改为100100。
在Particle里,将Life改为0.2,Life Random改为0,Particle Type改为Sphere,Size改为1.3,Opacity改为100,Opacity Random改为0,Color over Life改为左边浅橙色,右边深橙色。
在Physics里,将Air-Wind X改为-249,Wind Y改为-223,Wind Z改为-224;Turbulence Field-Affect Position改为250,Scale改为130。
在Rendering里,将Motion Blur-Motion Blur改为On,Shutter Angle改为500。
复制粒子1,得到粒子2图层。
在Emitter里,将Random Seed改为100310。
在Particle里,将Life改为1,Size改为0.7,Opacity改为100,Color over Life改为左边黄色,右边深橙色。
在Physics里,将Air-Wind X改为-168,Wind Y改为-59,Wind Z改为-123;Turbulence Field-Affect Position改为0,Scale改为10。
在Rendering里,将Shutter Angle改为1130。
复制粒子2,得到粒子3图层,将模式改为颜色加深,并放到粒子图层下方,不透明度改为50。
在Emitter里,将Particles改为10000。
在Particle里,将Life改为1,Particle Type改为Cloudlet,Particle Feather改为100,Size改为50,Opacity改为1,Opacity Random改为100,Set Color改为At Start,Color改为深橙色。
复制粒子生成合成,得到粒子生成合成1。
复制粒子3,得到粒子4图层,模式改为正常,不透明度改为100。
在Emitter里,将Particle改为5000。
在Particle里,将Size改为25,Opacity改为19。
点击粒子生成合成1和粒子4,预合成,命名为亮度转场。
新建一个50%灰色的纯色图层,放到最底层。
返回主合成,新建一个调整图层,命名为置换遮罩。
在效果栏搜索置换图,拖入图层中。
将置换图层改为亮度转场,最大水平置换和最大垂直置换改为15,勾选像素回绕。
新建一个调整图层,命名为滤镜。
在效果栏搜索Lumetri Color效果,拖入图层中。
在Lumetri Color里,将创意-Look改为SL MATRIX GREEN。
最后将视频渲染出JPEG图片,然后导入PS,导出GIF就行了。