打开AE,新建一个项目。
新建合成。
修改名称或者背景颜色。
在背景图层上面建立各种形状,再使用变换工具给不同的图形添加各种运动就可以了。
拒绝匀速运动,给予物体一定的加速度。当然有重量的东西就具有惯性,让图形的运动具有惯性也是极其重要的一点。
让运动的图形具有弹性,这样会让作品产生一种柔和的美感,而不是突兀的戛然而止。无论是位置、大小、角度、运动,随机给人目不暇接而非千篇一律的感觉,有利于丰富画面。
修饰元素。有些元素存在的意义就是修饰画面,没有特定表达内容的元素是可以出现的,它们恰好是修饰画面的一个十分重要的内容。
MG动画中的转场也需要有特色。
动画即将竣工之时,将合成好的MG动画从头至尾观看一遍。
检查完毕后将项目导出,将导出的各项设置设为符合要求的。