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自行车动画_AE制作彩色自行车动画

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效果图

AE制作彩色自行车动画

1.在Adobe Illustrator中准备好素材并将其导入Adobe After Effects

步骤1

在Adobe Illustrator中准备好素材。自行车添加更多细节,阴影或高光或某些配件,将第二个踏板添加到自行车,将使踏板旋转。将背景的大小更改为800 x 600像素。

将每个将要移动的部分放在单独的层上。将静态部件组合在一起,管子,车把和自行车的座椅。

在新文件中保存地面和云。为它们制作动画。将每个点和每个云保存在Adobe Illustrator中的单独图层上。

有三个Adobe Illustrator文件:一个用于自行车,一个用于地面,一个用于云。

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步骤2

启动Adobe After Effects并开始制作一个新项目,转到文件>导入>文件,然后选择在Adobe Illustrator中创建的* .ai自行车图像。

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步骤3

然后导入种类选择为合成,素材尺寸选择图层大小,然后单击确定就可以开始制作动画了。在左侧的“项目”窗口中找到您的文件,然后双击它以在中心的“合成”窗口中将其打开。使用标准工作区。

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2.制作自行车轮胎动画

步骤1

在底部找到 “时间轴” 面板。在 “时间轴” 面板的左侧区域, 自行车的所有部件放置在 adobe illustrator 中的不同图层上。在左侧区域的时间轴面板里面选择自行车的后轮胎连同它的挡泥板 , 鼠标右键单击, 并从弹出菜单中选择预合成。双击预合成组将其隔离。双击所需的对象 , 将其在单独的 “合成” 窗口中打开即可。

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步骤2

前往 “时间轴” 面板, 然后通过单击 “标签” 旁边的小三角形图标打开轮胎的下拉菜单。点击变换的三角形图标展开隐藏的功能,为了使车轮旋转, 点击旋转旁边的小秒表图标, 从而设置第一个关键帧。

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步骤3

查看时间轴面板的主要区域。为车轮创建一个简单的双帧动画。选择时间指示器并将其移动到时间标尺的4s位置, 设置为结束帧。单击 “时间轴” 面板左侧的菱形图标 , 以设置第二个关键帧,在 “时间轴” 面板的底部, 可以找到刻度滑块, 可在时间轴上放大和缩小。

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步骤4

将时间指示器保持在其终点 , 单击蓝色旋转值, 并将度值设置为360。在第二个关键帧中就会有一个新的旋转值。

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步骤5

为自行车的前轮做同样的两帧动画。选择后轮的旋转属性, 并复制 (control-c) 。然后前往前轮, 双击将其隔离, 选择 “旋转” 并粘贴 (control-v) 。

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单击 “时间轴” 面板顶部的选项卡来返回主合成窗口并检查两个车轮的动画。为了使动画无限的循环, 可以前往 “时间轴” 面板并找到 “工作区结束” 滑块, 就在时间标尺下。将滑块拉回到4秒, 将其放置在与时间指示器相同的位置。

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3.踏板旋转动画

步骤1

制作前踏板的动画。选择所有部分并进行预合成。双击预组合组, 并在需要时通过按 “ctrl-+” 或简单地滚动鼠标滚轮进行缩放,从粉红色的圆圈开始制作动画, 把它放在底部。在 “时间轴” 面板中打开其 “变换” 菜单。

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步骤2

点击 “旋转” 旁边的 “时间秒表”, 在时间轴的最开头创建第一个关键帧。将时间指示器移动到4秒, 并将 “旋转” 值设置为360度, 从而创建第二个关键帧。

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步骤3

把踏板臂绑定到粉红色的圆圈上。确保踏板臂的支点在粉红圆圈的中心。保持踏板臂的选中状态, 按y(向后平移工具)并将中心锚点拖动到粉红色圆圈的中心。单击 “父子级的图标” 并将其拖到车轮图层上, 即可使用 “父子级”, 将踏板臂绑定到粉红色的车轮。

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步骤4

选择绿色踏板, 将其绑定到踏板臂。

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步骤5

打开绿色踏板的 “变换” 菜单, 然后单击 “旋转” 旁边的秒表以添加表达式。选择 “表达式: 旋转” 旁边的 “涡轮图标”, 并将其链接到粉红色车轮的 “旋转” 值上。将鼠标光标放在文本的末尾, 并添加值。

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步骤6

后踏板踏板臂的锚点放在它的顶端 ,并将同样的两帧旋转动画应用到踏板臂上, 然后选择绿色踏板, 并使用父子级将其 “表达式: 旋转” 值绑定到踏板臂的 “旋转” 值。将 *-1 添加到 “时间轴” 面板中的文本字符串中。

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4.对地面进行动画处理

在一个单独的 adobe illustrator 文件中有地面文件。允许文件 > 导入 > 将其放到我们的项目中。选择导入类型为合成, 然后将地面文件从左侧的 “项目” 窗口拖到底部的 “时间轴” 图层区域, 并将其放置在背景和自行车部件之间。

AE制作彩色自行车动画(17)

步骤2

双击以隔离地面组。从底部最大的椭圆开始。在时间轴图层区域中找到它, 然后打开下拉菜单。将使其更改其大小, 为此, 更改比例值。点击 “缩放” 功能旁边的秒表, 在时间轴的开头设置第一个关键帧。

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步骤3

在4秒处创建第二个关键帧, 将时间指示器放在 “时间标尺” 的4s的位置上, 然后单击 “缩放” 旁边的小图标。

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步骤4

在前两个关键帧之间添加另一个关键帧, 制作一个三帧动画。将时间指示器放在时间标尺的2秒处, 此时将 “缩放水平值”更改为 80%。这样, 将形状压缩一点, 使其在动画过程中间变窄。

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步骤5

为两个较小的圆制作相同的三帧动画。这两个描绘的是自行车车轮下的阴影。这一次将中间关键帧中的 “缩放宽度” 设置为70%, 使所有其他设置与大点的设置完全相同。

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步骤6

创建一个null对象。鼠标右键单击 “时间轴” 面板的图层区域, 然后选择 “新建” > “空对象”。它将显示在图层列表的顶部。选择所有的小斑点, 并使用父子级关系将点绑定到 null 对象。

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步骤7

保持选择的点, 复制 (ctrl-d)。在 “时间轴” 面板中, 通过拖动重复图层将其放在顶部, 以便有两组点, 其中一组位于另一组之上。

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步骤8

保持选择重复的点, 前往 “合成” 窗口, 使用 “选择工具” (v) 并将这些点向右拖动, 切记得按住 shift 键。将斑点放在画布外。

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步骤9

选择工作区上的斑点并将其移动到另一侧, 以便左侧的第一个斑点位于工作区的边缘。

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步骤10

在null 对象的帮助完成地面动画,使用 “位置” 值。打开 “空对象” 的 “变换” 菜单, 将时间指示器移动到0秒,然后单击 “位置秒表” 以创建第一帧。 制作第二个关键帧,此时, 单击并按住shift将null水平移动, 然后开始将鼠标光标向左拖动。移动它, 以便第二组的点 (重复) 取代第一组。而第一组应该在画布的左边缘之外移动。

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对象在第二个关键帧中的最终位置在4s处。

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5.制作云的动画

步骤1

动画组成中的最后一个元素是: 云,进行动画处理。在一个单独的 adobe illustrator 文件中放置了云, 将其导入到 “AE” 之后的项目中, 选择 “导入类型为合成”。然后将预合成组成的云组从右侧的 “项目” 窗口拖到底部的 “时间轴” 面板。

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步骤2

双击以隔离云组。选择 “时间轴” 面板中的所有云并复制 (control-d)。前往 “合成” 窗口, 并将副本向右移动到画布外部, 将组的左侧放置在更靠近边缘的位置。

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步骤3

创建一个空对象, 并使用父子级关系将所有云绑定到null。

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步骤4

最后,为 null 对象创建一个简单的两帧动画, 这将使云在四秒内从右到左移动。

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6.导出并检查

步骤1

返回所有元素的主 “合成” 窗口, 并在 “预览” 面板中点击 “播放” 以查看其工作状态。

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步骤2

使用 adobe photoshop 制作动画gif 图像。转到 “导出” > “添加到渲染队列”。在 “时间轴” 面板中打开一个新的 “渲染队列” 选项卡。

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选择最佳渲染设置。设置 “最佳质量” 和 “完全分辨率” 选项。单击 “确定” 关闭窗口。

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步骤3

找到 “渲染设置” 下的 “输出模块”, 然后单击 “无损”。在 “格式” 下拉菜单中选择 “jpeg 序列”, 然后单击 “确定”。

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如果需要是透明的gif动画,选择导出PNG序列。

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步骤4

单击 “输出到”, 打开下拉菜单并选择目标。为一组 jpeg 创建一个新文件夹。然后单击 “渲染”。

步骤5

启动 adobe photoshop, 打开 (control-o) 文件夹, 选择第一个, 然后选中 “打开” 对话框底部的 “图像序列” 框。单击 “确定”。在弹出窗口中将 “帧速率” 保留为每秒30帧, 然后单击 “确定”。

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步骤6

继续并转到 “导出” > “保存为 web” (alt-shift-control-s)。在 “保存为 web” 对话框中, 选择窗口右上角的 gif 格式。将 “循环选项” 设置为 “永远”, 以便我们让动画重复一次又一次。将所有其他选项保留为默认值, 然后单击 “保存” 将 gif图像导出到所需的目标文件下。

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步骤7

如果将动画另存为视频, 在AE中, “导出” > “添加到渲染队列”, 然后移动到 “渲染设置” 下的 “输出模块”, 然后单击 “无损”。在 “格式” 下拉菜单中选择 “quicktime”, 然后单击 “确定” 将文件另存为 *. mov。

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