效果图
打开AE,在项目区——鼠标右键——新建合成。
合成设置。
完成合成设置后,出现类似PS中的画布。
Ctrl+R 显示/隐藏标尺。
Ctrl+鼠标滚轮可以缩放画布大小。
按住空格键,鼠标左建可以拖拽画布位置。
选择左上角的图形工具,按住Shift键在画布上画一个正方形,画完后,可以将填充 改成描边。
用同样的方法再画一个正圆形。
给正方形添加修剪路径。
调整修剪路径中的数值,顺便在时间轴的第0秒时候,将“偏移”左边的icon点亮。
打开矩形图层——内容——矩形——矩形路径——圆度。
打开矩形图层——内容——矩形——描边——线段端点——圆头端点。
开始打帧调动画。
通过调整“偏移”的角度来打第二帧,先调时间手 柄,后改“偏移”的数值。帧之间的间距越小,速度越快;间距越大,速度越慢。
第三帧
第四帧
第五帧
打完所有帧后,注意时时间最好不要超过3秒,超过的话,动作会太慢,看起来卡。
全选 所有帧——鼠标右键——关键帧辅助——缓动。
接下来把圆形的帧打出来,圆形的帧 跟方形的帧是同一个位置,因为它们是同步运动的。
第一帧
第二帧
第三帧
第四帧
第五帧
除了第一帧全选后面 所有帧——鼠标右键——关键帧辅助——缓动。
先用鼠标单击选中编辑区,接着在左上方点击“合成”——“添加到渲染队列(A)”。
设置渲染队列。
“输出到”——选择视频储存位置和修改文件名字。
“输出模块”——选择视频输出格式。
“渲染”——导出视频。
3、成功导出视频后,其实还没结束哈哈哈。接下来把视频导入到PS中 打开PS——导入——视频帧到图层(F)… 默认设置后点“确定”
点击 文件——导出——储存为Web所用格式。
“预设”——GIF 128 仿色。
“存储”——选择存储位置。
“完成”——导出透明GIF。