效果图
Step 1
AI里画出小企鹅的基本形。
所有形状都在一个图层里,然后根据动作的需要,把不同部位分到相应的图层并命名。
Step 2
完成基本型,接下来根据不同动作在基本型的基础上调整动作和增加元素。
增加糖葫芦,修改眼睛的样式。
Step 3
导入AE中。
给有动作的图层确定好旋转中心,锚点默认都是在画布中心的位置。‘肚子’作为眼睛、嘴、帽子宝石的父级,‘左手’作为糖葫芦的父级,这样的话只需要对‘肚子’添加位置的关键帧动作,‘眼睛、嘴、帽子宝石’会有相同的动作效果。
左右帽檐的中心都在帽子的中间;两个手的旋转中心是手和身体链接的部位;糖葫芦的旋转中心是和手相接的地方。
Step 4
mac自带的预览工具可以把GIF图以序列帧的方式查看,一帧一帧的查看动作的变化。
在起始位置打上相同状态的关键帧,中间位置打上动作最大变化的关键帧,最后选中所有关键帧【F9】或【右键>关键帧辅助>缓动】,让动作更自然流畅。
其他几个操作大致相同。
身体同时有位移、缩放、旋转三个效果,稍有不同的是缩放和旋转是1个周期内的两个循环,手和帽子的动作跟上一动作大致相同,另外眼睛还有一个缩放效果。同样的要把身体作为其他部位的父级。
跟上一个的关键帧差不多。