1、 环境光也就是照亮场景中所有对象的光,属性只有两种,强度和颜色。
2、 然后就是点光,点光的属性相对来说多一些,点光就相当于是一个发光源,从一个点向四面八方照射,距离近就更亮一些,距离远就会变暗一些,灯光选项就相对多一些。
3、 接着就是平行光,字面理解就是跟激光灯一样的一条直着照射的光线,灯光选项不算多。
4、 最后是聚光,这种光虽然灯光选项比较多,它就是一个圆锥形的照射,比如控制锥形角度的大小等。