第一步:新建一个合成导入视频素材。把视频拖到时间线上。新建一个和合成同大小的固态层(快捷键Ctrl+Y)。命名为scratches。
第二步:选中Scratches层,添加Fractal Noise效果,设置参数。
注意:降低噪声数量是通过改变对比度和明度实现的。把Contrast的之增加到250,降低Brightness的值为 -100。如果想增加划痕的数量,可以增加Brightness和 Contrast的值让它变得更加明显。
第三步:为了使划痕移动起来,可以给它的Offset Turbulence属性打关键帧通过激活它的关键帧开关就好了。按键盘上的END键到时间线的最尾出把Offset Turbulence Y-axis 改成一个很大的负值(比如-10000)。使用负值的目的就是为了让这些划痕线从屏幕的底部移动到顶部。
第四步:对这些划痕线比较满意的时,把它的Mode 改成Add。给它添加一些污垢。
第五步:新建一个和合成大小一样的 Layer,将其颜色变为黑色。给它添加Fractal Noise效果,把Contrast的值增加为350,降低Brightness 的值为-100。降低opacity到50%。
第六步:在时间线开始出,给Evolution属性打一个关键帧。然后到时间线末尾处在K帧把它的数值提升到一个较高的数值。使用Evolution值为2000,把Mode改为Silhouette Luma。
第七步:为了给电影增点乌黑色,新建一个Adjustment layer,把它放到视频素材的上面。给Adjustment layer添加Tint效果,把Map White To的颜色改为乌黑色。
第八步:把solid 的大小调整到于合成大小一致,颜色改为黑色。添加一个圆形的Mask。把Mask Tool 的模式切换到 Oval ,然后双击工具图标。这会创建和Layer一致的椭圆Mask。反转在调节其羽化值为200,新建一个 Adjustment layer,然后在调节它的Brightness和Contrast参数。