涉及到的特效运用:Ramp、Linear Wipe、Lead Sprite、Brightness & Contrast、Shine、Tint、3D Stroke
(1)首先单击菜单栏Composition > New Composition Settings创建工程文件,在工程文件设置窗口中设置Composition Name为“文字”,设置Preset为HDTV 1080 25,并设置Duration为0:00:15:00。选择文字工具添加文字,调节文字的文字及颜色如图1所示。
(2)新创建个工程,设置Name为“最终”,其他参数同步骤(1)。再新创建个Solid层,选择钢笔工具对Solid层添加Mask,形状如图2所示。
(3)选中Solid层,添加3D Stroke特效,设置Thickness的值为35.8,勾选Loop,展开Taper属性,勾选Enable,去掉Compress to fit,设置Taper Start的值为9,Taper End的值为4,Start Shape的值为0.1,End Shape的值为1.1,设置Serp Adjust Meth为None,如图3所示。
(4)展开Transform属性,设置Bend的值为3.8,Z Position的值为2890,X Rotation的值为0x+21.8,Z Rotation的值为0x+3.0,展开Repeater属性,勾选Enable,设置Instances的值为17,Scale的值为162,Factor的值为1.4,X Y Z Displace的值分别为-50、70、30,设置X Y Z Rotate的值分别为1x+3、0x+59、0x+57.3,如图4所示。
(5)展开Advanced属性,设置Adjust Step的值为842,Low Alpha Hue Rotation的值为512,Hi Alpha Bright Boost的值为100,去掉Animated Path选项,设置Path Time[sec]的值为64.2,如图5所示。
(6)移动时间标签至00:08位置处,按下3D Stroke特效里Z Position的关键桢,移动时间标签至00:21位置处,设置Z Position的值为914.6,同时按下Z Rotation的关键桢,移动时间标签至01:09位置处,设置Z Position的值为280,移动时间标签至03:00位置处,按下Y Rotation的关键桢,移动时间标签至08:14位置处,设置Y Rotation的值为0x+22,移动时间标签至09:02位置处,设置Z Position的值为-110,Z Rotation的值为71.3,移动时间标签至09:21位置处,设置Z Position的值为-3343.1,Z Rotation的值为0x+81.3,如图6所示。
(7)新创建个工程,设置Name为“背景”,其他参数同步骤(1)。再新创建个Solid层,添加Ramp特效,设置Start of Ramp和End of Ramp的值分别为958,538、1520,517.5,设置Ramp Shape的类型为Radial Ramp,设置Start Color和End Color的颜色如图7所示。
(8)继续添加Tint特效,设置Map White To的颜色为黑色,移动时间标签至00:18位置处,按下Tint特效里Amount to Tint的关键桢,其值为100%,移动时间标签至01:07位置处,设置Amount to Tint的值为0%,如图8所示。
(9)将制作的“粒子”工程导入至时间轴内,添加Brightness & Contrast特效,设置Brightness的值为-100,Contrast的值为83,继续添加Shine特效,设置Ray Length的值为0.6,展开Colorize属性,设置Colorize为One Color,设置Color的颜色为黑色,如图9所示。
(10)新创建个黑色Solid层,选择钢笔工具对Solid层添加Mask,展开其属性,设置Mask的模式为Subtract,设置Mask Feather的值为502,Mask Expansion的值为-114,Mask形状如图10所示。
(11)再新创建个黑色Solid层,选择钢笔工具对Solid层添加Mask,展开其属性,设置Mask的模式为Subtract,设置Mask Feather的值为219,Mask Expansion的值为-71,Mask形状如图11所示。
(12)新创建个Solid层,添加Lead Sprite特效,设置Brightness的值为0,Scale的值为1.3,Light Source Location的值为963,537,设置Source size的值为50,如图12所示。
(13)移动时间标签至00:01位置处,设置Lead Sprite特效里Angle的关键桢,移动时间标签至00:09位置处,按下Brightness的关键桢,移动时间标签至00:15位置处,设置Brightness的值为16.3,移动时间标签至01:07位置处,设置Brightness的值为96,移动时间标签至14:23位置处,移动时间标签至08:10位置处,设置Brightness的值为96,移动时间标签至09:10位置处,设置Brightness的值为0,移动时间标签至14:23位置处,设置Angle的值为0x+109,设置图层叠加模式为Add,如图13所示。
(14)新创建个工程,设置Name为“最终”,其他参数同步骤(1),将制作的“背景”和“文字”工程导入至时间轴内,选中“文字”图层,添加Ramp特效,设置Start of Ramp和End of Ramp的值分别为960,597、960,416,同步骤(7)。
(15)继续添加Linear Wipe特效,设置Transition Completion的值为100%,如图14所示。
(16)移动时间标签至03:00位置处,按下Linear Wipe特效里Transition Completion的关键桢,移动时间标签至03:11位置处,设置Transition Completion的值为0%,移动时间标签至08:21位置处,设置Transition Completion的值为0%,移动时间标签至08:08位置处,设置Transition Completion的值为100%,如图15所示。
(17)按下数字键0,进行预览,最终效果如图16所示。
放射效果工程文件下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQ15ZAq