效果图
首先创建一个COMP。尺寸为640*480.长度为10秒。同时再创建一个背景层和一个粒子层。
创建图层Create Layer——New——Light 灯光层。使用灯光来作为粒子发射器。将灯光层重命名为“Emitter”因为Trapcode Particular的插件在发射粒子时只会从命名为发射器(Emitter)的目标开始。
选择这个发射层。按下键盘上的P键来调整设置。按住Alt的同时点击位移数值左侧的秒表 可以为它添加表达式。
现在灯光层也就是发射器可以在COMP里随意移动了。可以在表达式里面随意修改数值。选择名为Particular的层。使用Trapcode Particular插件。
拖拽时间轴会看不到粒子。是新建一个50*50的COMP。新建固态层。(Solid Layer)然后画一些简单的形状。把图层放大到400%来绘制。同时将固态层的透明度改为10-25%。
将有固态层的COMP拖拽到之前的总COMP中。放在最底层。点击前面的眼睛按钮关掉预览。
再次进入Particular层进行设置。
新建一个调整层(Adjustment Layer)。使用色相饱和度来改变颜色。然后再添加一个辉光效果(Glow)来增加粒子的半径和效果强度。
创建一个摄像机(New Camera Layer)。调整好角度。